《KARDS》安德斯军团强度如何?这张波兰一费抽二卡牌,虽然需要自扣2血,但单卡强度确实碾压以往过牌。很多人觉得这是模型崩坏,但我认为它强而有限制,是一张好卡,对环境利大于弊。 首先分析其限制:扣血弊端配合波兰国籍很致命。能放弃总部血量的通常是快攻,但波兰缺乏零油单位和减油手段,不适合快攻,面对日快也抢不到线,此时安德斯不如扩张。所以想用安德斯盘活快攻不太现实。 在慢速卡组中,扣血就需要正视了。闪电号进表后波兰零回血,盟波苏美德本就贫血,更怕直伤;英日能负担扣血,但日波不走情报流不如不玩,且下版本有优质情报补充,卡位紧张,安德斯未必有位置;英波情报流同样卡位紧,且情报枪进表后吸引力下降,加上政委和英国自带过牌,未必需要安德斯。 因此,安德斯最可能的就业区间是非情报英波,类似以前德法布列塔尼盛行时的英波骑兵断。这类卡组有充足盟国卡位容纳安德斯,而流星作为将过牌转化为终结能力的终端,也给了放弃情报轴的底气。 初步构筑设想:带满三甜心、三土女、四安德斯,将过牌能力提到OTK水准。甜心抵消安德斯负面效果,三费即可零帧起手,甜心双安德斯四费租借法案,双甜心安德斯实现电表倒转。高过牌使解牌上手更密集,增强抗快能力,也利于甜心回血。细调后可能实现10-12回合稳定过穿牌库,接下来用流星直接斩杀。这种基于稳定大量过牌的流星控制,比很多人构想的只带流星一个单位的英美检索流OTK更健康、更稳定。





换一换 
































