0,本贴旨在探讨楼主推测的策划视角下的能量模型是怎样的。请注意,这仅代表个人对策划思路的推测——可能存在策划估算不合理或我个人推算错误的情况,欢迎大家共同讨论。建立这个模型分析,主要是为了框定技能的基础强度框架,方便我们更准确地评估各类技能的强度水平。其价值类似于《炉石传说》中确认1费白板随从的标准身材是2/2,有助于大家分析各种技能特效究竟占用了多少基础模型。 1,能量与威力——基础模板 根据推测,0费技能对应的基础威力约为40,每增加1点能量消耗,威力增加20点。例如,隼鳞技能消耗5点能量,其理论威力应为40+20*5=140。除了普通系技能外,其他系别大致遵循此规律;普通系威力略高,可能是因为其没有属性克制关系。 基于这个理论,我们可以轻松分析一些技能特效的“代价”是多少。 举例: 水刃技能消耗4点能量,理论威力应为120,但实际威力为115。这意味着它仅仅损失了5点威力,就换来了“应对-3能量”的特效,性价比很高。 同时,这个模型也能帮助我们轻易发现一些技能的平衡点: 例如,闪击技能在威力达到120时才不亏模。我们发现,在之前的游戏版本中,达到120威力相对容易,因此闪击曾是超模技能;而在当前版本中,达到该威力门槛变得困难,因此它现在可能是一个亏模技能。







换一换 








































