《Witchspire》就是我一直在等的那个充满巫术氛围 舒适治愈的《英灵神殿》替代品

2026-06-11 01:10:40
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导读

《Witchspire》是一款充满巫术氛围的生存建造游戏,作为《英灵神殿》的舒适治愈替代品,玩家扮演被困魔法世界的新手女巫,用魔法优化资源收集、建造等生存玩法,还有独特的随从系统,虽抢先体验版存在内容有限等小问题,但凭借独特魅力脱颖而出。

在 Witchspire 中,当一只小小的 Froblin(自然就是青蛙地精)从树林里蹦出来,带着一种从未照过镜子的生物特有的自信向我投掷魔法攻击时,那一刻非常有趣。理性的反应应该是反击,而我的反应是:“天哪,快看它!”几秒钟内,我就从自我防御转变为试图弄清楚这只可爱的生物是否能被说服住进我家。 这基本上概括了为什么 Witchspire 如此有趣。诚然,这又是一款进入了竞争激烈的生存建造领域的新作,但它通过纯粹的魅力塑造了自己的独特性。你扮演的不是维京人或末日后的幸存者,而是一位被困在童话故事书里的魔法世界中的新手女巫。这本可能感觉像是“戴着尖顶帽的 英灵神殿”,实际上却像是一个误入生存游戏的童话故事。 魔法让一切变得更好

该类型的基本原则全都存在且一应俱全。树木需要砍伐,岩石需要开采,资源需要囤积到让任何理智的人都会担心的程度。Witchspire 并不寻求重塑这些系统,而是致力于减轻它们的痛苦。它明白许多生存游戏所不理解的一点:收集资源在不再令人烦恼和乏味时,才是体验最好的时候。 没过多久,我就解锁了魔法工具和魔杖,大大加快了进程。我最喜欢的升级之一是让我能够通过一次魔法挥动,本质上将整棵树从存在中抹去。这虽然是小事,但体现了游戏更大的哲学:每当遇到阻碍时,游戏就会简单地运用魔法。结果几乎总是改善体验。 这一点在建筑机制中表现得尤为明显,这可能是游戏中最好的部分。任何曾在 我的世界:传奇 中建造大型建筑的人都知道搭建临时土楼梯的屈辱,五分钟后还得拆掉它。Witchspire 完全跳过了这种无意义的操作。在建造时,你可以自由地在空中悬浮,这让你可以在不与地形作斗争或搭建难看脚手架的情况下放置墙壁、屋顶和装饰。这种直觉般的感受让我立刻想知道为什么更多的生存游戏不这样做。 话虽如此,一旦你开始装饰,就会发现一些抢先体验版的局限性。建筑工具本身非常出色,但目前的家具目录有点稀疏。在完成我的小屋后,我发现自己想要更多个性化的方式,比如更多的家具、装饰品之类的东西。 我能修好它(通过捕捉浮动宝珠)

战斗也很扎实,且不会过于复杂。新的武器和魔杖会随时间解锁,让你能够针对不同的生物和 Boss 战使用各种魔法攻击。它反应灵敏,更重要的是,其目的不仅仅是让血条消失,因为有时你正在战斗的对象会成为你的朋友。 随从系统无疑是 Witchspire 最强大的资产之一。你在世界中遇到的生物可以被捕捉并招募来与你并肩作战。与 宝可梦:朱紫 或 幻兽帕鲁:帕鲁农场 的比较不可避免,但 Witchspire 的生物拥有自己独特的个性。它们看起来并不像山寨品,而像是从插图童话书中跑出来的。每一个生物都是为了契合这个世界而手工制作的。 目前大约只有 30 种随从,到我游戏时间结束时,我确实觉得还想要更多。尽管如此,基础非常令人期待。事实上,我爱上了一只最初对我不断射击的生物,这足以说明这些小家伙有多么迷人。 Witchspire 还通过完全跳过可投掷的捕捉物品,避免了任何类似于 幻兽帕鲁:帕鲁农场 的捕捉争议。一旦生物被击败,可能会出现一个宝珠,你可以与之互动来认领该随从。 魔法将一切联系在一起。它不是作为一种独立的机制存在,而是影响了游戏的几乎每个部分。收集资源、耕作、建造、移动、战斗,一切都通过女巫的视角进行过滤。很多游戏都有魔法,但 Witchspire 感觉它真的是在讲述魔法。没有什么比解锁扫帚飞行更能证明这一点了。当我第一次飞越 Witchspire 的手绘森林时,我感觉自己太酷了。以前遥远的区域突然变得触手可及。探索不再是一种苦差事,而变成了一种邀请。 进度系统(我就是通过它解锁了扫帚)是通过“灵光系统”(Luminary system)处理的,这是一个类似于巨大技能树的结构,管理着你的大部分解锁内容。即使在抢先体验阶段,它也显得出人意料地广阔。每一次游戏似乎都会引入一个新的目标去追求,无论是解锁更好的工具、新的法术、改进的移动方式还是额外的制作机会。 许多游戏都有采集,许多游戏都有建造,许多游戏都有生物收集。Witchspire 的脱颖而出在于所有这些元素如何完美地支撑其核心幻想。异想天开的生物设计、如画般的森林、魔法进度系统以及以女巫为核心的机制,全都指向同一个方向。在许多游戏玩久了就会变得千篇一律的类型中,Witchspire 对其愿景充满信心。 一些缺失的成分

我唯一的挫败感源于它仍然是一款典型的抢先体验游戏。除了随从名册和装饰选项略显有限外,我偶尔会在导航上遇到困难。任务日志过于模糊,以至于我有时会变成自己制造的流浪支线任务。由于目前无法在地图上放置自定义标记,这些时候我经常会在森林里迷路。不可否认,被可爱的生物和闪亮的资源分散注意力也是乐趣的一部分,但有时我感觉自己是在与界面作斗争,而不是与世界里的东西作斗争。 但这些感觉更像是成长中的阵痛,而不是根本性的失败。Witchspire 已经做到了同类生存游戏中最难做到的一点:创造了一个我想沉浸其中的世界。虽然这个类型中的许多其他游戏都在比拼规模,但 Witchspire 比拼的是个性。它不会在一夜之间取代 英灵神殿,但它具备了所有成为引人注目的替代品的要素,适合那些寻求更舒适、更具魔力体验的玩家。如果未来的更新能增加更多的 Froblin,我将再次抛弃所有自我保护的本能,并立即尝试去收集它们。

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