《彩虹六号》上古时期的比赛模式是怎样的?我似乎隐隐约约觉得R6最早的时候比赛也是类似如今CS这种的真实换弹模式。 一个证据是R6自定义房间一直都有真实换弹这么一个选项。 而且比赛的ui会少一些,比如看不到加分之类的 到底是我记错了还是确有其事,有没有老玩家说明一下,早期R6职业赛制与现在有什么区别?






导读
有玩家对《彩虹六号》早期职业赛制存疑,疑惑其是否采用类似CS的真实换弹模式,还提及早期比赛UI更简洁,看不到加分等内容,希望老玩家解答早期R6职业赛制与如今的区别。


忘川边蒹葭
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在MJ的视频里看到的,这是新模式吗?


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