看到乐园现在这样,我这个赛博木乃伊忍不住爬出棺材讲两句话。 事情发展到现在,的确很伤人心,但看到很多人唱衰魔塔,觉得从免费走向付费就是死路一条,我真是觉得不可思议。 大概三年前(或者更早),我们就在群里讨论过这个问题。当时Steam上的魔塔游戏确实质量堪忧,精品难寻,质量最高的甚至可能是某些黄油。我当时就想,那不如我自己去试试看。 如果你们不了解数据,我可以分享一下:游戏上架一年销量就达到了五位数,在当年的国产独立游戏里能排进前20,而且和排在第7到12名的游戏销量处于同一量级。即使到现在,放了三年,游戏依然活着,在非打折季,平均每个月依然能吸引(或者说“骗进来”)新玩家。 这还得考虑到,当年排在前两名的游戏,一个叫《戴森球计划》,一个叫《鬼谷八荒》。 而且事后看来,我做得还远没有到极致。考虑到推广和受众,我确实制作了动态难度系统,并且几次三番地下调了难度下限。但实际上,部分指引的设计还是偏急躁了,对于不认真阅读的玩家可能会产生困惑。 宣传方面,属于努力了,但四舍五入也就比裸奔好一点点。如果能获得更多的宣传资源,那可能又是另一番景象了。 说这么多不是为了自吹自擂(要吹不如吹我去年《影之诗》的成绩),只是想告诉大家:不要太低估魔塔这个品类的潜力,也不要太高估所有商业游戏的成功率。 市场环境还是那个环境,而且2023年的环境总比2021年要好。技术也还是那些技术,甚至便民的功能更多了,这本身对于向圈外推广是更有利的。商业授权或免费的素材,只要想找,网上还是能找到不少的。实在找不到可以找我,我有库存,而且我还能在墙外“借用”一些外网资源。 本来不想扯这么多的,乐园也躺在这个赛博棺材里好久了。实在是看到一些人在认真探讨出路时,另一堆人却在莫名其妙地唱衰,有点红温了。 睡觉了,有问题下面问。 另外别问新坑进度如何了,在摸鱼,非线性叙事的工作量还是有点大。 有空有心情的话,可能放假开个小坑复健一下,但不保证。 以上,睡觉了。




换一换 





























