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《重返未来1999》术具体系怎么玩?星锑珐琅眼配队逻辑分析,术具唤起溢出问题详解

2026-06-11 10:30:36
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导读

玩家吐槽《重返未来1999》术具体系设计糟糕,以星锑、珐琅眼等组成的配队存在诸多问题:星锑5塑术具唤起溢出无作用,珐琅眼与星锑的牌权、大招爆发回合难以对齐,回声谣数值与机制拉胯,配队逻辑混乱,核心玩法体验极差。

术具体系就是狗屎中的狗屎,极小概率可能存在反转。 结论:术具就是团队哨歌,术具体系所有新名词不存在互通、协作的基础设计感。 我的配队是星锑5塑,珐琅眼3塑,小瑞安侬5塑,回声0塑。 这个配队,没有固定的输出轴。 几乎每个角色的每个塑造都会彻底改变爆发回合。 20层术具唤起上限,星锑5塑直奔38层去了,18层溢出完全没作用。 —— 最大的问题是这个队逻辑上是星锑单核心。 但是珐琅眼需要很多牌权去对齐大招爆发的回合。 单核心因为术具的混沌能量牌的角色使用任意性,珐琅眼会在爆发回合吃很多牌,导致珐琅眼的大招拐力被自身吃牌消耗得差不多了。 然而策划很明显是鼓励珐琅眼少出启奏(1塑4回合),如果在星锑大招回合使用珐琅眼耗损,珐琅眼的拐力、出牌都会集大成度被稀释,导致整个配队逻辑不通。 回声谣更是臭中臭,50不到的创伤加成,10防御、爆伤,这是什么新时代老破数值? 机制也就是给星锑叠早就突破数值规划的唤起,整个逻辑全崩毫无中心。 更别说星锑频繁放大,叠不了回声谣一击线这种dinner冲突设计。

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