玩了这么久魔塔,感觉最难受的一点就是难度平衡问题。高难度塔路线太少,玩起来像在考试,除非是核心爱好者,否则很难坚持。低难度塔又容易数值膨胀,后期怪物血量动辄上亿,大部分时间变成了套着魔塔外壳的数值RPG。 个人认为,最适合大众玩家的魔塔难度,应该介于24层和50层之间,提供5种以上的通关路线,既有策略深度,又不至于让玩家乱撞过关。






导读
《魔塔》存在难度平衡问题,高难度路线少像考试,难坚持;低难度数值膨胀,沦为数值RPG。文中推荐大众玩家选择24-50层、有5种以上通关路线的魔塔,兼具策略深度与可玩性。


无资格叫痛
回复微凉如梦、轻如烟
回复星空似海洋
回复怜风
回复白雨矮碧荷
回复罗马教堂的钟声
回复温柔扑了空.
回复指尖盛开的繁花
回复雪葵
回复《王者荣耀世界》MMO机制真的合理吗?谁不想急头白脸的组半小时队然后灭队半小时,就是为了爽玩老掉牙的垃圾mmo机制呢🤣 我能接受怪物招式多了,像魂游一样难度变…

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作者:四二佛吐
