玩了这么久魔塔,感觉最难受的一点就是难度平衡问题。高难度塔路线太少,玩起来像在考试,除非是核心爱好者,否则很难坚持。低难度塔又容易数值膨胀,后期怪物血量动辄上亿,大部分时间变成了套着魔塔外壳的数值RPG。 个人认为,最适合大众玩家的魔塔难度,应该介于24层和50层之间,提供5种以上的通关路线,既有策略深度,又不至于让玩家乱撞过关。

导读
《魔塔》存在难度平衡问题,高难度路线少像考试,难坚持;低难度数值膨胀,沦为数值RPG。文中推荐大众玩家选择24-50层、有5种以上通关路线的魔塔,兼具策略深度与可玩性。


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