任天堂似乎正坚定地在其新主机上重拾那些在 Switch 初期被遗忘的游戏。 Tomodachi Life: Living the Dream 是这一战略的另一个受益者。 这是该系列自 2015 年在 3DS 上推出以来的首部新作。在亲身体验过之后,我可以确认,这款新续作不仅保留了前作所有古怪的魅力,还引入了新的元素,将游戏的核心机制提升到了一个全新的高度。 我玩的所有小游戏几乎都只需要一到两个按键。其中一个让我扮演一把有感知能力的雨伞——这是我个人的最爱——你只需要在正确的时机按下一个键撑开雨伞,再按下另一个键将其收起。虽然简单,但我必须强调,它真的非常引人入胜。

尽管操作极其简洁,但我们所体验的几款小游戏在难度层级上有着明显的跨度。无论难度如何,那种精准卡点所带来的节奏满足感都是无与伦比的,不过确实需要一些时间来适应。我发现 Slice N Dice 的节奏判定窗口就比较严苛,这是一款更复杂的小游戏,要求你在准确的时机接住并切开蔬菜。 巧合的是,Slice N Dice 也是让我最终听从任天堂员工建议,尝试闭眼游玩的那个小游戏。那是我离《黑客帝国》里的“尼奥”感觉最近的一次。 Rhythm Heaven Groove 单人小游戏模式中最具挑战性的部分是“重混(Remix)”。每组四个小游戏后会有一个重混关卡,你需要回忆起每个小游戏的玩法,因为它们会被整合进一个延长的关卡中,彻底考验你的节奏感。 我们将在未来几个月不断发掘其中的微小细节 除了与好友分享 Joy-Con 游玩这些单人小游戏,本作还有专门为多人模式设计的一系列游戏,甚至可能更有趣。这有力地证明了 Groove 在细节打磨上的用心——我和其他玩家在进行几轮竞速赛以抢夺蛋糕切片后发现,每一次胜利都会让我们的角色头发变长,每一片蛋糕吃下去,他们看起来就越来越像乐队 Cartoons 的成员。

这并不是什么坏事,但任天堂显然意识到了这一点。 它被称为 Beatspell,这也是我迫不及待想再次游玩这款游戏的最大原因。RPG 战役被分为多个章节,引导你在地图上穿行,期间会有怪物不断出现,必须通过节奏战斗击败它们才能继续前进。 为了击败敌人,你必须在正确的时机按下正确的按键,跟随节奏进行操作,这依然符合该系列的基础逻辑。你从一个简单的火系法术开始,随着进度推进,该法术可以升级。之后你还会解锁治疗能力,当你获得升级机会时,必须权衡哪种能力最需要提升。

我们只看到了 Beatspell 的前几章,我假设后面还有更多的能力可以解锁。我希望这个 RPG 模式足够长,能提供比我们看到的更多内容。




换一换 































