《二重螺旋》灾厄玩法解析,新版本门槛机制探讨,刷子游戏减负与门票设计对比

2026-06-11 16:30:22
发布在二重螺旋
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导读

《二重螺旋》玩家对新版本灾厄玩法增设门槛机制表示不满,该玩法原本被认为是刷子游戏的减负设计,如今却将相关道具作为门票,玩家认为这和体力机制类似,难以接受,产生退游想法。

《二重螺旋》灾厄玩法怎么没动静?作为第一次玩刷子二游的玩家,之前版本的新内容都能靠刷刷刷获取,不理解这版本新出的灾厄为什么加了门槛。。。虽说书倒是够刷,但这玩意不是拿来减负的吗?不是很能接受拿来当做门票,那跟体力也没啥区别吧,有点想润了。。。

二重螺旋
8.0
7675帖子

评论

共7条评论
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流浪往生

喜欢剧情就留下来玩一玩,不喜欢还是直接跑吧。
2026-06-12 16:13:32
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天作之合

只能说策划太知道用什么能拿捏玩家了,用倍率书做门票且队长能带队友进,轮票组队社交这一块,不按策划的道道就得付出更多的多的倍率书和肝,有没有招募板别管,组不组队吧,而且传火第二天就被当bug修复了,苟策划坏得很
2026-06-14 14:32:54
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装兔子的信箱

跟体力没有任何区别
2026-06-14 13:25:57
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2

朝三暮你

我也是,等了一周多了,以为会优化,结果没有,没有就没有吧,也不是必须玩下去
2026-06-14 12:27:32
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0

誮開一夏

今天把号卖了
2026-06-13 11:32:50
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1

心韵弦

直接无视灾厄当服务器蛀虫吧
2026-06-12 20:53:45
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1

汝何着品如衣

你要只是觉得这玩意像体力不想玩了,那我想说周本竞逐这些都是体力,你螺一直是二游+刷子
2026-06-12 07:18:00
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