《古墓丽影 决定版: Legacy of Atlantis》怎么将过去重塑为充满活力的未来

2026-06-11 22:10:27
转载

导读

《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》是初代《古墓丽影:决定版》的全新重构作品,由Flying Wild Hog与Crystal Dynamics合作开发。游戏在保留原作精髓的基础上,以更鲜活的视觉风格、融合经典杂技动作的战斗系统升级体验,将于2027年2月12日登陆XBOX Series X|S,现已开启预购。

《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》如何将往昔重塑为充满活力的未来

在 Nathan Drake 出现整整十年前,劳拉·克劳馥(Lara Croft)就是电影化动作冒险游戏的代名词,她于 1996 年的《古墓丽影:决定版》中首次登场。当时我才 10 岁,至今仍记得被那(在当时)极具革命性的 3D 图形所震撼的场景。《古墓丽影:决定版》系列一直不断挑战游戏视觉效果的极限,这使其成为随着技术进步进行重制的完美候选者。虽然初代游戏已经在 2007 年推出过《古墓丽影:决定版: Anniversary》,但距离原作问世 30 年后的今天,是时候让劳拉回归起点,展示她这一路走来的成长了。 《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》是初代《古墓丽影:决定版》的全新“重构”作品,由 Flying Wild Hog(代表作《影子武士3》)与 Crystal Dynamics 合作开发。后者以“幸存者三部曲”(《古墓丽影:决定版 (2013)》、《Rise of the 古墓丽影:决定版》、《Shadow of the 古墓丽影:决定版》)而闻名,该系列作为原作的前传,讲述了劳拉的起源故事。《Legacy of Atlantis》延续了那段旅程,并启用了新配音演员(Alix Wilton Regan),同时带来了更具活力、独树一帜的视觉风格。 在上周末的 Summer Game Fest: Play Days 活动中,我试玩了游戏早期关卡——秘鲁“失落之谷”的简短演示。首先,我进行了一些经典的古墓探索,在丛林遗迹中解开谜题,试图进入 Qualopec 之墓。与之前的版本一样,这涉及在环境中寻找并排列几个巨大的齿轮(以及各种可选的秘密和收集品)。不同的是,现在的环境更加有机、细腻且美观。

“郁郁葱葱”是形容《Legacy of Atlantis》画面时第一个浮现在脑海中的词。这一点在近期预告片展示的过渡场景中尤为明显:劳拉穿过瀑布,眼前呈现出失落之谷的绝美远景,随后她潜入水中。正如当时的流行趋势一样,“幸存者三部曲”因其坚毅的现实主义而受到赞誉,为《古墓丽影:决定版》带来了前所未有的黑暗与深沉基调。《Legacy of Atlantis》在视觉保真度上保留了那种现实感,但增强了色彩的活力。一切看起来饱和度更高、规模更大、更具戏剧性。它并没有走上风格化或夸张的道路,而是呈现出一种全彩的现实主义,效果非常棒。 这种活力感也体现在战斗中,当劳拉在接下来的环节中掏出她标志性的双枪对抗恐龙时,表现得淋漓尽致。在积攒满“专注槽”(Focus meter)后,劳拉可以进入子弹时间,将时间流速降至极慢,同时在空中翻腾,以超人类的速度倾泻子弹,将准星内的任何迅猛龙打成筛子。在“幸存者三部曲”那种更稳重、更写实的战斗风格之后,劳拉这种带有子弹时间的细腻动作,是一种既有趣又时髦的方式,完美融合了她早期作品中的标志性杂技动作,增强了游戏体验。 这次的迅猛龙和霸王龙身上都长出了羽毛,这既是一个很酷的视觉升级,也更符合现代古生物学的发现。它们预示了整个《Legacy of Atlantis》项目的核心:底层的骨架虽然相同,但我们现在知道得更多,也能让它变得更酷。 试玩之后,我采访了三位主要创意人员:Crystal Dynamics 的体验总监 Jeff Adams、游戏总监 Raul Siqueira,以及 Flying Wild Hog 的艺术总监 Arek Tomaszewski。我们讨论了《古墓丽影:决定版》系列如何回归初心,利用 30 年的知识和技术储备重返起点,以及是什么将这款游戏和这位劳拉与原作及“幸存者三部曲”区分开来。 作为初代《古墓丽影:决定版》的第二次重制,你们认为在忠于原作与自由创作之间如何平衡? Adams: 我们显然是原作的粉丝,我们希望确保这能为玩家带来共鸣。我希望他们能看到那些在冒险中记忆深刻的经典节点,但同时,我们也不想被它们所束缚。我们希望有机会说:“嘿,这里可以做些调整,让它更适合现代玩家”,这也帮助我们讲述想要讲述的故事。 Siqueira: 我想补充一点,我们在内部和外部经常使用的一个词是“重构”(reimagining)。因为我们想让大家明白,这不仅仅是同一款游戏的画面升级版。我们正试图引入许多新鲜血液和新内容。显然,我们保持了尊重,而原作与《古墓丽影:决定版: Anniversary》所做的,以及我们正在做的那些新东西,就是我们找到的平衡点。所以对我们来说,“重构”意味着:如何通过一种适合现代玩家的方式,去保留并呈现原作的精髓与理念。 Tomaszewski: 霸王龙 Boss 战就是一个很好的例子。从霸王龙的设计本身来看,我们尽量保持尊重,保留了原作的样子,但我们增加了红色的羽毛,这显然增加了一种新的品质。战斗本身也是如此,原作的战斗非常简单:就是跑和射击。在这里,我们试图创造一种全新的、电影化的体验,并扩展原作的基础。 Adams: 是的,去玩玩《古墓丽影:决定版: Anniversary》吧。你会看到过去闪烁的影子,但它从未像现在这样被呈现过。 30 年间出现了多部《古墓丽影:决定版》作品,你们有哪些想要融入到这次新尝试中的想法? Siqueira: 我们研究了很多不同的东西。我认为“幸存者三部曲”是我们最接近的参考点,它作为一个很好的切入点,让我们重新审视了《古墓丽影:决定版》的核心三要素:解谜、穿越和战斗。显然,“幸存者”更侧重于战斗,我们让它变得更复杂,更有深度。Arek 在之前的回答中提到了这一点,我们不希望《Legacy of Atlantis》的战斗仅仅是“瞄准射击”,但我们也不希望人们认为这是一款战斗游戏——我们想找到深度与节奏的平衡点。 因此,我们引入了你刚才体验到的“专注模式”,这是我们的战斗货币。基本上,造成伤害和受到伤害都会填满能量槽,你可以消耗它进入子弹时间或减速模式。对我们来说,这是融合两者的绝佳方式。因为在原作中,劳拉做了很多杂技动作,这与更接地气的“幸存者”有很大不同。所以我们决定必须保留杂技动作,但从游戏设计角度来看,这该如何运作呢?如果你花费更长时间进行跳跃或闪避,你就会更容易受到伤害。我们发现,当你按下按钮减速时间时,你会获得一个既能展现劳拉个性和灵活性,又能让你抓住机会造成更多伤害的酷炫动作。 《古墓丽影:决定版》从一开始就处于 3D 游戏视觉效果的前沿。有什么是你们现在能够实现,而以前无法做到的吗? Tomaszewski: 《古墓丽影:决定版》一直以来都在不断提高视觉标杆。当你玩“幸存者”系列时,它非常惊人。如果你玩过初代,你会觉得:这到底是怎么回事?为什么它是 3D 的?你怎么能朝所有方向移动?因此,我们试图在视觉上忠于原作的色彩调色板,并重现那种环境震撼感。但这也给了我们机会,因为“幸存者”系列非常坚毅,在动作、调色和劳拉的能力上都非常写实。在这里,我们可以更自由地重现它,并增加更多的风味。借助虚幻引擎,我们可以做很多事情来创造一个美丽的世界。 作为一位标志性角色的新版本,是什么将你们版本的劳拉与之前的版本区分开来? Adams: Alix(配音演员)。这听起来很直接,但确实如此。我们会写下脚本并感到非常自豪,比如“这太棒了”,然后进行排练。接着我们带她走进录音棚,Alix 走上台,她改变了一切。她带回了劳拉那种经典的酷劲,并赋予了她真正的人类情感表达。她演绎劳拉的方式是有层次的,这取决于情境。看着她表演真的是在欣赏一位工匠的工作,这非常了不起。 Siqueira: 没错。我们也有幸制作了“幸存者三部曲”,知道那是过去,而《Legacy of Atlantis》是现在。这给了我们一个很好的机会,确保我们之前所做的一切都能得到体现,或者让角色的细微差别在书写和描绘上保持逻辑一致。我们希望你知道,这就是经历了“幸存者”时代、成长并成为《Legacy of Atlantis》中那个劳拉的她。 最期待玩家发现什么? Tomaszewski: (众人大笑)我至少有 16 件事现在不能告诉你。他们会因为发现这些东西而感到兴奋,就像我们创作它们时一样兴奋。我们都是《古墓丽影:决定版》的粉丝,有机会重建这些世界并加入我们的风格。 Siqueira: 我个人非常激动的是双枪回归了。我们在“幸存者三部曲”中没有机会真正将它带入现代。所以,找到一种既有趣、平衡,又在战斗中感觉极佳的方式来引入双枪,是我最自豪的事情之一,非常期待玩家们上手体验。 Adams: 当我们发布第一部预告片时,我们观看了很多反应视频。能看到人们对游戏中那些小片段的反应,让我非常期待当完整版发布时大家会是什么样子。对我个人而言,最让我兴奋的是玩家在世界中移动时那些小瞬间,他们会停下来,感觉“等一下,这感觉真的就像我置身于此”。这比我们以前任何时候都更能让他们穿上劳拉的靴子,因为世界看起来太棒了,她的动作也如此流畅。 《古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis》将于 2027 年 2 月 12 日登陆 XBOX Series X|S,现已开启预购。

古墓丽影:决定版: Legacy of Atlantis 相关报道

Stranger Than Heaven:我们探讨 RGG 工作室的新战斗系统

Beastro 为舒适类型游戏带来传统卡牌游戏玩法

免费游玩日:人间地狱:越南、腐烂国度2 和 Blasphemous 2

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《合金装备》掌上行动会重制吗?三代重制版成功后,和平行者重制试水可能性分析

《合金装备》三代重制版销量不错,有现成素材期待能重制掌上行动。这可以作为《和平行者》重制的试水作,即使失败了也只是外传,不影响正作重制计划。武器和人物模型大部分…

2026-06-08 17:000赞 · 7评论

《合金装备3》重制版彩蛋揭秘:Eva比基尼还在吗?MGSΔ情怀与革新全面解析

《合金装备3:食蛇者》重制版(MGSΔ)惊喜发现!Eva的经典比基尼彩蛋依然保留,情怀拉满!重制版在画面、玩法上虽有革新,但经典元素得以传承,还是有可取之处的……

2026-06-05 21:391赞 · 0评论

《最终幻想7重制版》为什么分三部曲?总监滨口直树解释拆分原因与第三部结局规划

《最终幻想7重制版》为何要拆成三部曲?在2025年巴西游戏展上,Square Enix游戏总监滨口直树给出了官方解释。他谈到《最终幻想7:重制版》系列第三部及整…

2026-06-01 04:310赞 · 12评论

逆转裁判新作有希望吗 逆转裁判123重制 巧舟暗示新项目 卡普空最新动态

《逆转裁判》新作有希望吗?说不定无期徒刑有机会结束!至少同系列的洛克人、鬼武者跟大神都已经发布了新作,感觉咱们逆转也不一定完全没有机会。巧舟之前在推特上也暗示过…

2026-05-29 12:310赞 · 10评论

真人快打三部曲高清重制版 真人快打重制项目 真人快打PSP重制 2026年发布

真人快打三部曲高清重制版什么时候出?西班牙语区大神NOSTALGICK和Interloko联手打造,展示了令人惊艳的预览效果!不过,由于华纳官方版权问题,这个粉…

2026-05-23 19:360赞 · 0评论

真人快打11 Shaolin Monks重制版 真人快打11重制游戏投票 真人快打11 9 2011 重制消息

然而,粉丝们期待已久的《Shaolin Monks》重制版至今仍未正式公布,而且该作品也缺席了去年的《真人快打11: Legacy Kollection》合集。

2026-05-22 15:500赞 · 0评论

动画电影 用4个月,把《梦幻模拟战2》做成了动画电影

前后跨度4个月左右的制作。在SEEDANCE2.0出来之前的片段,几乎在这之后被完全重做了。可能推出的太晚,各类第一关动画大家看的都审美疲劳了吧。3D化没法直接…

2026-01-04 23:130赞 · 0评论

游戏杂谈 【古兰佐游戏】第三次重制,NS2版零红蝶

2025-11-14 11:480赞 · 0评论

弹丸论破2 《超级弹丸论破2X2》2026年发售 收录全新剧本

《超级弹丸论破2x2》正式揭晓,预计2026年推出,登陆switch、switch2、ps5、xbox series x|s及steam平台 本作将以《弹丸论破…

2025-09-18 12:400赞 · 0评论

《龙腾世纪》系列会被砍吗?玩家呼吁重制《起源》,影障守护者评价引争议

近日,随着BioWare前制作人Mike Darrah透露《龙腾世纪》系列未来可能面临停滞,玩家社区再次掀起关于该IP走向的讨论。不少玩家认为,如果EA仍计划继…

2026-07-28 05:100赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 海域重启怎么拆家 海域重启拆家详细攻略 — 《海域重启》中如何高效执行岛屿突袭行动?突袭行动即俗称的“拆家”,是获取稀缺资源的关键途径,但若缺乏系统性规划与实战策略,往往事倍功半——不仅空手而归,还会大量…
  • 2026热门解绳子游戏推荐:好玩又烧脑的解谜类手游合集 — 解绳子类益智游戏近年来广受欢迎,凭借其独特的物理逻辑与视觉解压体验,成为休闲玩家的首选。这类游戏不仅考验观察力与空间思维能力,还随着关卡推进逐步提升策略要求——…
  • 怪物猎人xx夜鸟在哪个区域休息 — 在《怪物猎人XX》(Monster Hunter XX)这款由Capcom开发、任天堂3DS平 *** 占的经典狩猎动作游戏中,“夜鸟”(英文名:Tzitzi-…
  • 2026高人气网易射击手游推荐:好玩的FPS与TPS游戏排行榜 — 其中,军事题材射击游戏凭借硬核体验与沉浸式战场设计,吸引了大量军事文化爱好者。玩家可在游戏中操作各类枪械装备,亦能驾驶装甲载具参与大规模对抗。欢迎前往233乐园…
  • 暗黑破坏神2哪个英雄厉害 — 在《暗黑破坏神2》(Diablo II)这款被誉为ARPG里程碑的经典游戏中,“哪个英雄厉害”并非一个有标准答案的简单问题——它本质上是一场关于角色定位、玩法哲…
  • 2026热门横版忍者动作游戏推荐:左右移动割草式爽快战斗 — 近期不少玩家在寻找一款以忍者为主角、采用横屏视角、支持左右移动并击杀敌方忍者的动作类游戏。忍者题材凭借其深厚的日系文化根基与鲜明的视觉符号,在全球范围内持续保持…
  • 2026年三岁宝宝最爱玩的10款益智游戏推荐 — 专为三岁左右学龄前儿童设计的手机游戏,需兼顾安全性、操作简易性与早期发展价值。当前市场上适配该年龄段的优质应用,普遍具备色彩柔和、交互直观、无广告干扰及无内购诱…
  • 2026年最受欢迎的世界大战题材游戏推荐 — 世界大战题材手游聚焦于多国势力间的宏观战略博弈,玩家需依据各国兵种特性、地形环境与战场态势,动态调整攻防部署。游戏融合海陆空三军协同、实时战术调度与长期帝国建设…
  • 文明6线上模式选哪个 — 在《文明VI》的线上模式中,玩家常面临一个看似简单却影响深远的选择:究竟该选用“同步回合制”(Simultaneous Turn-Based,简称STB)还是“…
  • 文明6哪个英雄好玩点啊 — 在《文明6》中,其实并不存在传统意义上的“英雄角色”——这与《文明5》或《帝国时代》《魔兽争霸》等强调单体英雄单位的游戏有本质区别。《文明6》的核心设计哲学是“…