《osu!》五位数瓶颈怎么突破?滑条串、反方向三连、大间距排列打法教学

2026-06-11 23:30:37
发布在奥苏
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导读

一位《osu!》五位数玩家分享自身瓶颈,针对滑条串、反方向三连、大间距三连等多种谱面排列,出现卡指、断连、准确率低等问题,附上个人游戏资料,寻求突破方法。

lz已转战lazer,附上一张个人资料 一段时间以来我打串打跳都有很大进步,这是好的 但是还有些排列我不会打,下面一一列举,详细说明问题。 先滑条后串,此处示例为知名串图HONESTY的低难度版本(5.5星,谱师为emu1337,谱面详情 ) 遇到这种排列就不自然地卡指,每次打这种排列,要么断滑条尾,要么一整串全都是100或50。 两串中间夹一个滑条,示例:知名龙图Defenders开头(谱面详情: ) 如果是两个普通的移动三连摆成这样,对我来说没有难度,但是第一个三连最后的note变成滑条了,我就会在中间断。把三连加长成五连或者八连都存在这种问题,遇滑条必断。 反方向移动三连,或许再长点可以叫分离串。示例:马猴烧酒智乃(谱面详情: )和pp串图Plasma Gun(谱面详情: ) 移动幅度太大,难以瞄准,打三连时经常移过头。即使瞄准了大概率也会卡指。 大间距连续三连,如下图所示,这图因为太史了就不贴link了。 图里只截了3个进来,实际上这个b图一组note是四个这样的大间距三连,很容易卡指,acc烂到爆。 又是滑条,不想描述了看图吧,这真是气得要死,带滑条的排列就打不好 和头开始几张图的情况类似,卡指掉acc,读不懂谱 三连(最后一个是滑条)后跟串,经典串图lionheart懒得上链接了,和第一个图问题相似 结尾有个滑条我会不自觉在原地停顿一下,反应过来时后面一串100已经出来了 最后是重头戏扭扭乐,依然是lionheart,在这种长串的拐弯处经常miss或掉acc,还连着后面一掉就三四个 即使尽力缩小视野也会这样,偶尔还会移动过头。 我感觉这些东西真的像积攒了很多年的顽疾一样,现在终于爆发出来,无论打什么图都不得劲,对我继续进步也造成很大困扰,特发此贴询问该如何克服这些困难。希望广大8u能够广开言路,帮我提供一些建议。

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评论

共5条评论
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醉落夕风

黄皮龙那个三连最后塞一个slider的可以直接当note打,也不会出100或者断cb
2026-06-14 05:39:24
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愿风裁尘

选歌界面按ctrl+3,随便打打4位数,稍微认真3位数不成问题
2026-06-14 04:27:50
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喜良人

afk一会?我的经验是这其实属于读图问题,现在的读法有问题,afk一段时间后会重新读。还有善用调ar和加减速的功能,读不懂拉高点ar,跟不上降点速加点速试试,没准就有感觉了
2026-06-12 06:17:19
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从未停步

我之前的经验是感到瓶颈就去玩几天低星图。现在回坑转指法,发现最快的是专项训练,就是不熟什么就自己做一张全是这种排列的图,打个2次就见效果
2026-06-13 21:57:46
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言己

一般把33,55这种叫切指而不是串,切指和串最好分开来看, 很多人大笔串打的贼好,对应BPM的切指就打不好,很正常 事实上180BPM的复杂切指就足够难了,没那么好打的 打不好就多练嘛,OSU很简单的,哪里不会点哪里 举例来说,你觉得有间距的3333打不好, 那你进EDIT先改成没间距的3333,如果还打不好那就是纯粹的你切不动,左手吃力拖累移动 如果没间距的3333你打起来觉得很简单,那就降低BPM或者逐渐加大间距慢慢练就是了 带短滑条的建议直接无视掉,要么你当成无滑条的串去混,要么等你强双alt练好才能改善这个问题,当然这其实还是切指问题 大笔串flow的话,先从左手打起来不费力的BPM开始练吧,比如160BPM
2026-06-12 22:49:04
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