The Coalition公布了《战争机器:事变日》的新细节,确认这部即将推出的前传作品将拥有工作室迄今为止最长的单人战役。在接受IGN集体采访时,创意总监马特·瑟西、品牌总监妮可·福塞特与艺术总监阿里安·汉贝克分享了关于游戏结构与玩法的多项新信息。据瑟西透露,战役时长将超过14小时,使其成为“The Coalition制作过的所有战役中最长的一部”。


战役长度的增加也伴随着收集要素的强化。瑟西指出,《事变日》包含的收集品数量超过了工作室此前开发的任何一部战役,其中包括系列标志性的COG士兵铭牌回归。采访还揭示了游戏的一些新机制。虽然《战争机器:事变日》首次在该系列中引入了跳跃功能,但瑟西强调本作并不会变成一款平台跳跃游戏。玩家不需要通过大量跳跃序列来穿越关卡,该机制主要用于在战斗中提供到达新路线和侧翼包抄的机会。

尽管战役总体上仍保持线性结构,但部分任务将包含更广阔的区域以鼓励探索。这些扩展空间旨在让玩家在达成目标时拥有更多自由度,同时也提供更多了解布拉瓦小队及其成员的机会。福塞特还确认,布拉瓦小队的全部四名成员从游戏一开始即可使用。玩家在整个战役中不会被限制在操控马库斯·菲尼克斯一人身上,从而可以从不同视角体验事变日的种种事件。 《战争机器:事变日》将于2026年10月6日登陆Xbox Series X|S与Windows PC平台。本作由The Coalition与People Can Fly合作开发,是2006年初代《战争机器》的前传,故事发生在该经典作品事件的14年前。




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