-







导读
这篇内容对《战双帕弥什》里的阿尔法耄耋进行设计失败原因分析,详解其角色强度与机制问题,指出该角色存在手感差、大招特效杂乱转镜过多等问题。



重返未来1999下半场周年限定角色解析:自驱散、双爆、穿透、增伤,集趋光与自毁于一身,宛如飞蛾扑火,向死而生,强度与机制全面分析!

我真是服了,这角色设计得也太离谱了!老板娘跳了,安魂曲也跳了,感觉再这样下去,整个《异环》都要被这角色给整跳了! 官方哐哐一顿造势,结果端上来个这玩意儿,真是又…

-

为表哥发声!!!猫和老鼠手游表哥角色强度如何?机制不改永远T0,但表哥马上要没蛋糕吃了,快来讨论表哥的现状与未来!

《边狱巴士》手游情报:免费送的推奴宝机制怎么样?虽然机制是缝缝补补,但数值估计可以参考黑兽,整体来说还是能玩的,man!



《战双帕弥什》为什么很少人讨论xp抽卡?相比《原神》等游戏,战双玩家社区似乎更聚焦于角色强度和数值搭配。其实,纯xp抽卡图鉴党也能拿满抽卡资源,只要规划好黑卡和…

《战双帕弥什》角色下岗机制引热议!辛辛苦苦养好的角色又不能用了,对于XP党来说,既想培养喜欢的角色,又不得不追求强度。如果老角色不下岗,新角色又卖不出去,这种矛…

《战双帕弥什》物理队配队够完整吧,奶龙的拐力也不差吧,最后为什么这么弱?还不是因为赛机制拉胯的同时队里没有第二个能挑输出大梁的,总伤上限太低。 战双从森息压强度…
