首先,新MK普通AR最强无可置疑,那就来讨论103和556。 先甩结论,为什么吹103的这么多,特别是b站,看个步枪评测103在黄DT上面,其他评论区这种论点也很多。我感觉真不如黄DT,因为大部分情况就是不如黄DT。第一个档红包直接103,50h结档都没用过黄DT,自认103AR第一直到自己第二个档开始用,回不去了…… 最难绷是吹射程的,远距离黄DT半伤103全伤的距离一直打也是神人,虽然这确实是优势区间 。 不考虑自定义模式。103的好处是高伤害暴击,打部分小怪到临界伤害可以少用子弹,有时候发生意外能在散射之前快速斩杀两个小怪!但除此之外我感觉全是黄DT的优势区间。 先说狂暴难度:第二个新档玩了18h到风暴区弃了,敌人血量实在太低,输出端根本没有压力,前四个图这种情况103和556没觉得有任何强度差异。关键还是脚步走位视野的把控,尽量避免后手来提升生存。 那么来讨论极限难度:AK系列的垃圾腰射初始性能上多余的两个配件改善也就和黄DT半斤八两,有些属性更好。但因为黄dt射速高,所以dps落后并不夸张(腰射不可能全锁头,特别是103,多出来两个配件完全不能实现同时在腰射扩散和水平后坐上同时压过556,暴击倍率优势没那么明显) 瞄准就不说了,黄DT没有不T0的理由,腰射扩散低+瞄准时间短=出伤快,后座小=爆头出伤稳定,多余的两个配件103还做不到同时好过黄DT这两项。特别是出伤快,直接导致103优势区间只能是腰射。 然后是应用场景,低压比强度无意义,拿个带电MP7配好点的子弹都够图图实验室小怪农场镇乱跑了。中高压,比如打血厚精英的时候,103因为“多出来两个配件完全不能实现同时在腰射扩散和水平后坐上同时压过556”这一原因,近距离可以泼水,中距离说实话就是四或五连点射,dps根本达不到理论值。而黄dt个人习惯实验室外玩瞄准,可以连射锁头,实验室内视遭遇战情况腰射泼水,大部分情况还是瞄准。至于瞄准流走位慢,瞬间切刀切枪我已经完全按熟了,再说步枪自带移速衰减,腰射也走不快




换一换 































