,我目前跟队友都在3300分左右,上也上不去下也下不来,其实有点羞愧,感觉这个版本美国实在太强了,没上去4000分在群里多少有点班门弄斧的味道,不过技术就这样了。现在谈谈个人心得,毕竟是3300的水平,肯定跟大佬还有差距,如果有错误的地方也欢迎指正。 之前我发过一个帖子,三本用潘星加灰熊合体打的方法在新指挥官加入以后已经过时了。另外双步枪队也已经过时了。这个版本感觉烟鬼的强度没有新指挥官高,骇人轰炸实在太强了。70弹药报废对方一个老虎,大象,甚至是虎王这买卖实在是太赚了。因为骇人轰炸太强了所以断腿的价值就水涨船高了,步枪队就被淘汰了。 卡组推荐:新指挥官,机械化,侦察兵(2改五人班最佳),海峰,霞飞/AA车,山炮,蓝伞,潘星,杰克逊/推土机/其他顺手牌。 机械化:经过版本更迭,现在机械化可以用,德国猎指退环境了,德国大G没人出了,德国PG和SP虽然能打过机械化,但是也要贴过来打,所以胜负未知,一般贴过去打的总是吃亏的,所以机械化现在能打。有杠精说XXX的二本兵暴打机械化,我只说一句话:他毕竟是二本兵。 侦察队:二改五人班最佳,不需要弹药发枪节省海峰弹药修点。如果不对侦察队的伤害抱太大希望的话,侦察队其实是一张非常好的牌。超广视野和机械化合体,有断腿,侦察队的视野大,可以绕过机枪,可以帮机械化断腿,无论是打进攻还是帮机械化撤退都非常有用,而且进房子贴绿盾也能扛得住。 侦察队的使用胆子要大,最危险的地方让侦察队先去,对方看到侦察队之前侦察队已经摸清了前方的兵力部署,此时主动权在美国,觉得打得过就打,觉得打不过就守。机械化的胆子要小,机械化追着221给断腿是最愚蠢的操作,整个卡组的断腿重心都在机械化,丢了机械化就等于丢了骇人轰炸的伤害,机械化只打能打赢的和能撤退的。残血一定手动撤退防止被221追死。 关于狙击手,前期看对方兵牌可能出狙击手以后,侦察队领着机械化往敌人的机枪/动员兵/机械化身后跑,别着急对方占你的点,哪怕给他占油点,你打退了他的狙击手油点一定能抢回来,如果是美狙大概率直接抓死了,由于侦察队的视野,敌人一般是不知道你已经知道了他的位置,所以很大概率直接撞他狙击手,然后侦察队断腿不撤退就把命留下。 关于221和白车,白车确实烦人,但是由于新指挥官被动,机械化和侦察队对点白车小吃亏。而221我的应对措施就是冲脸给断腿,不冲脸我装看不到,该贴绿盾贴绿盾,该怎么打怎么打。 这么一看美国虽然前期只有2张兵牌在战斗,但是因为侦察队的超级视野仍然不虚对面,善用地形,以逸待劳或者果断出击打碎敌人,有一张图我觉得是美国最难的图,工业园区,那张图美国守油点最难,因为图太小对方占点之后能够火速支援,没有战略纵深且油点太过靠前,就只能硬碰硬,对方操作没有问题的情况下美国没啥好办法,只能等AA车或者霞飞,如果大家有这张图的心得请不吝赐教。 二本以后扛到霞飞出场就是胜利,二本一般推山炮,因为侦察队看视野山炮偷伤害是绝配,大图可以跳蓝伞,蓝伞给机械化补人形成持续战斗力,对于蓝伞TIGERACE给到T0我赞同,远射打得过空猎,移动射击精度奇高,和狙击手对点能很快点死狙击手,所以蓝伞抓狙、补人、占点都很好用。自带监听技能定位,跟侦察队编队组成假远射天团(真天团肯定是猎兵空猎),总之吧,蓝伞很好用,但是也是次选,因为山炮更猛。 二本坚持到霞飞出来以后改火,假远射天团点AT,机械化一般跟假天团一起打架,AT一退霞飞上去喷火谁也不好使。提醒一点,现在衡量美国标准的重点就是霞飞丢不丢,霞飞的使用就把它当成是狙击手就行了。打退为主不用击杀。我觉得二本没有值得霞飞必须追死的目标,如果是双狙的话倒是值得冒险,其他的什么221,什么猎兵,什么机枪这些都不值得霞飞去冒险。要去可以,让天团去别让霞飞去。霞飞到了三本都可以守点,是敌人挥之不去的噩梦。另外由于侦察队和霞飞自己的烟,丢霞飞实际上也并不容易。主要是步坦协同,霞飞打架时候步兵守在身边,发现不对立马支援,最忌讳步兵在A点作战霞飞在C点单独作战。 关于斯图亚特/霞飞/AA车的选择:之前群里的大佬开发过斯图亚特机械化双断腿的打法,我没有采用,因为我觉得没必要,这套卡组除了机械化外,还有德国AT,德国PG,是三断腿体系,并不缺一个斯图亚特的断腿。而机械化的最佳损友肯定是霞飞,霞飞能侦查能给烟,斯图亚特的小心程度要比霞飞更大,更需要操作,而斯图亚特的伤害跟霞飞没法比,但是油料消耗其实没比霞飞便宜多少,所以我抛弃了斯图亚特。而AA车一般是工业园区这种小图被压快速解场用的,但是AA车有个缺点就是对房子里的敌人没有太好的办法。 如大家所见,这套卡组二本最怕地狱猫、追猎者,由于没有反甲单位仅靠一个机械化支撑,所以地狱猫,追猎者,特70这种有很大的发挥空间,因为二本时期大量的弹药被用来修盖子,所以指挥官技能放不出来,在霞飞出来之前甚至贷款山猫都能欺负这套卡组,因此最脆弱的点就是机械化,机械化如果撤退的路上敌人的二本坦克出现可能整条战线都可能崩溃,同样即便霞飞出来以后地狱猫和追猎者也可以吃掉霞飞,基本就是比对方定点攻击的功力。霞飞碎了以后如果队友优势还好,队友也劣势的话基本上这局就走远了,所以这个翻盘点我自我总结就还是霞飞丢不丢的问题。但是没有万能卡牌什么都能打,这套卡组如果遇到了只能跟队友沟通好,然后提前预防,霞飞看到情况不对立马就跑到别的地方打,果断给烟果断去帮队友也是一个不错的选择。 以前烟鬼美国要求速潘星,不过在新指挥官加持下不需要了,甚至修盖子的工作都轻松了,就不需要修太多盖子,3个正好。然后海峰就可以偷点了。 因为三断腿(机械化、PG、AT)的存在,几乎可以说是横着走。对面坦克看到断腿会非常惧怕,本能后拉,只要给上断腿就跟住然后直接用技能招呼一波,现在的美国就强在用70弹药换对方一台坦克,然后对方永远落后一个轮次,丢了一个轮次只要美国没有太大的失误几乎永远领先对方一辆坦克,领先一辆潘星的情况下输了就该自我反思。 关于推土机/杰克逊/潘星的选择问题:我本人选择潘星,推土机清人效果确实很好,但是有个弊端是军官技能砸碎/砸残敌人一台坦克的情况下,敌人是还有一台坦克的,假设队友做老虎,而敌人做了豹子,那么敌人的这台豹子出场时间是晚于推土机但是早于老虎,此时就容易出现一个尴尬的情况是豹子直接抓时间干碎推土机,那么接下来的局面就轮到美国难受了,再出推土机还是杰克逊,出推土机的话对面三台坦克打一台老虎,再吃掉推土机。如果是出杰克逊对面步兵打过来怎么解,一般情况下就是这种情况也不至于崩盘,因为我们还有三断腿防卫炮击作为后手,但是终究埋下了隐患,而潘星就没有这样的烦恼。跑得快,抗揍,人甲双反。但是潘星当然也有自己的缺点,比如内战,机械化是不敢靠近推土机的,但是绝对敢靠近潘星,如果内战丢了一台潘星那么就是前期打的再完美也很难打回来了。 最后再说下抗线,这套卡组之前我也认为侦察队、机械化、蓝伞的抗线能力很弱,但是实际打下来发现在喷火霞飞的加持下,在山炮狂轰滥炸之下,一般情况并不需要经常抗线。如果有抗线需求的话可以考虑加入步枪队或者美伞。总之这套卡组预留了一个坑位,可以抗线,也可以是自己用的顺手的任意一张牌。




换一换 





























