美德22 3000分美国视角个人心得

2026-06-12 07:00:06

导读

这是一篇《英雄连2》美德22模式3000分档的美国阵营玩法心得,作者分享版本强势的新指挥官玩法,指出旧战术已过时,推荐适配卡组,详解各单位用法、应对敌方思路,尤其强调骇人轰炸、霞飞的核心作用,适合该分段玩家参考。

,我目前跟队友都在3300分左右,上也上不去下也下不来,其实有点羞愧,感觉这个版本美国实在太强了,没上去4000分在群里多少有点班门弄斧的味道,不过技术就这样了。现在谈谈个人心得,毕竟是3300的水平,肯定跟大佬还有差距,如果有错误的地方也欢迎指正。 之前我发过一个帖子,三本用潘星加灰熊合体打的方法在新指挥官加入以后已经过时了。另外双步枪队也已经过时了。这个版本感觉烟鬼的强度没有新指挥官高,骇人轰炸实在太强了。70弹药报废对方一个老虎,大象,甚至是虎王这买卖实在是太赚了。因为骇人轰炸太强了所以断腿的价值就水涨船高了,步枪队就被淘汰了。 卡组推荐:新指挥官,机械化,侦察兵(2改五人班最佳),海峰,霞飞/AA车,山炮,蓝伞,潘星,杰克逊/推土机/其他顺手牌。 机械化:经过版本更迭,现在机械化可以用,德国猎指退环境了,德国大G没人出了,德国PG和SP虽然能打过机械化,但是也要贴过来打,所以胜负未知,一般贴过去打的总是吃亏的,所以机械化现在能打。有杠精说XXX的二本兵暴打机械化,我只说一句话:他毕竟是二本兵。 侦察队:二改五人班最佳,不需要弹药发枪节省海峰弹药修点。如果不对侦察队的伤害抱太大希望的话,侦察队其实是一张非常好的牌。超广视野和机械化合体,有断腿,侦察队的视野大,可以绕过机枪,可以帮机械化断腿,无论是打进攻还是帮机械化撤退都非常有用,而且进房子贴绿盾也能扛得住。 侦察队的使用胆子要大,最危险的地方让侦察队先去,对方看到侦察队之前侦察队已经摸清了前方的兵力部署,此时主动权在美国,觉得打得过就打,觉得打不过就守。机械化的胆子要小,机械化追着221给断腿是最愚蠢的操作,整个卡组的断腿重心都在机械化,丢了机械化就等于丢了骇人轰炸的伤害,机械化只打能打赢的和能撤退的。残血一定手动撤退防止被221追死。 关于狙击手,前期看对方兵牌可能出狙击手以后,侦察队领着机械化往敌人的机枪/动员兵/机械化身后跑,别着急对方占你的点,哪怕给他占油点,你打退了他的狙击手油点一定能抢回来,如果是美狙大概率直接抓死了,由于侦察队的视野,敌人一般是不知道你已经知道了他的位置,所以很大概率直接撞他狙击手,然后侦察队断腿不撤退就把命留下。 关于221和白车,白车确实烦人,但是由于新指挥官被动,机械化和侦察队对点白车小吃亏。而221我的应对措施就是冲脸给断腿,不冲脸我装看不到,该贴绿盾贴绿盾,该怎么打怎么打。 这么一看美国虽然前期只有2张兵牌在战斗,但是因为侦察队的超级视野仍然不虚对面,善用地形,以逸待劳或者果断出击打碎敌人,有一张图我觉得是美国最难的图,工业园区,那张图美国守油点最难,因为图太小对方占点之后能够火速支援,没有战略纵深且油点太过靠前,就只能硬碰硬,对方操作没有问题的情况下美国没啥好办法,只能等AA车或者霞飞,如果大家有这张图的心得请不吝赐教。 二本以后扛到霞飞出场就是胜利,二本一般推山炮,因为侦察队看视野山炮偷伤害是绝配,大图可以跳蓝伞,蓝伞给机械化补人形成持续战斗力,对于蓝伞TIGERACE给到T0我赞同,远射打得过空猎,移动射击精度奇高,和狙击手对点能很快点死狙击手,所以蓝伞抓狙、补人、占点都很好用。自带监听技能定位,跟侦察队编队组成假远射天团(真天团肯定是猎兵空猎),总之吧,蓝伞很好用,但是也是次选,因为山炮更猛。 二本坚持到霞飞出来以后改火,假远射天团点AT,机械化一般跟假天团一起打架,AT一退霞飞上去喷火谁也不好使。提醒一点,现在衡量美国标准的重点就是霞飞丢不丢,霞飞的使用就把它当成是狙击手就行了。打退为主不用击杀。我觉得二本没有值得霞飞必须追死的目标,如果是双狙的话倒是值得冒险,其他的什么221,什么猎兵,什么机枪这些都不值得霞飞去冒险。要去可以,让天团去别让霞飞去。霞飞到了三本都可以守点,是敌人挥之不去的噩梦。另外由于侦察队和霞飞自己的烟,丢霞飞实际上也并不容易。主要是步坦协同,霞飞打架时候步兵守在身边,发现不对立马支援,最忌讳步兵在A点作战霞飞在C点单独作战。 关于斯图亚特/霞飞/AA车的选择:之前群里的大佬开发过斯图亚特机械化双断腿的打法,我没有采用,因为我觉得没必要,这套卡组除了机械化外,还有德国AT,德国PG,是三断腿体系,并不缺一个斯图亚特的断腿。而机械化的最佳损友肯定是霞飞,霞飞能侦查能给烟,斯图亚特的小心程度要比霞飞更大,更需要操作,而斯图亚特的伤害跟霞飞没法比,但是油料消耗其实没比霞飞便宜多少,所以我抛弃了斯图亚特。而AA车一般是工业园区这种小图被压快速解场用的,但是AA车有个缺点就是对房子里的敌人没有太好的办法。 如大家所见,这套卡组二本最怕地狱猫、追猎者,由于没有反甲单位仅靠一个机械化支撑,所以地狱猫,追猎者,特70这种有很大的发挥空间,因为二本时期大量的弹药被用来修盖子,所以指挥官技能放不出来,在霞飞出来之前甚至贷款山猫都能欺负这套卡组,因此最脆弱的点就是机械化,机械化如果撤退的路上敌人的二本坦克出现可能整条战线都可能崩溃,同样即便霞飞出来以后地狱猫和追猎者也可以吃掉霞飞,基本就是比对方定点攻击的功力。霞飞碎了以后如果队友优势还好,队友也劣势的话基本上这局就走远了,所以这个翻盘点我自我总结就还是霞飞丢不丢的问题。但是没有万能卡牌什么都能打,这套卡组如果遇到了只能跟队友沟通好,然后提前预防,霞飞看到情况不对立马就跑到别的地方打,果断给烟果断去帮队友也是一个不错的选择。 以前烟鬼美国要求速潘星,不过在新指挥官加持下不需要了,甚至修盖子的工作都轻松了,就不需要修太多盖子,3个正好。然后海峰就可以偷点了。 因为三断腿(机械化、PG、AT)的存在,几乎可以说是横着走。对面坦克看到断腿会非常惧怕,本能后拉,只要给上断腿就跟住然后直接用技能招呼一波,现在的美国就强在用70弹药换对方一台坦克,然后对方永远落后一个轮次,丢了一个轮次只要美国没有太大的失误几乎永远领先对方一辆坦克,领先一辆潘星的情况下输了就该自我反思。 关于推土机/杰克逊/潘星的选择问题:我本人选择潘星,推土机清人效果确实很好,但是有个弊端是军官技能砸碎/砸残敌人一台坦克的情况下,敌人是还有一台坦克的,假设队友做老虎,而敌人做了豹子,那么敌人的这台豹子出场时间是晚于推土机但是早于老虎,此时就容易出现一个尴尬的情况是豹子直接抓时间干碎推土机,那么接下来的局面就轮到美国难受了,再出推土机还是杰克逊,出推土机的话对面三台坦克打一台老虎,再吃掉推土机。如果是出杰克逊对面步兵打过来怎么解,一般情况下就是这种情况也不至于崩盘,因为我们还有三断腿防卫炮击作为后手,但是终究埋下了隐患,而潘星就没有这样的烦恼。跑得快,抗揍,人甲双反。但是潘星当然也有自己的缺点,比如内战,机械化是不敢靠近推土机的,但是绝对敢靠近潘星,如果内战丢了一台潘星那么就是前期打的再完美也很难打回来了。 最后再说下抗线,这套卡组之前我也认为侦察队、机械化、蓝伞的抗线能力很弱,但是实际打下来发现在喷火霞飞的加持下,在山炮狂轰滥炸之下,一般情况并不需要经常抗线。如果有抗线需求的话可以考虑加入步枪队或者美伞。总之这套卡组预留了一个坑位,可以抗线,也可以是自己用的顺手的任意一张牌。

战争警戒
6.8
策略写实战争坦克
2182帖子

评论

共3条评论
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梦里泪盼

有点极端,说一下,狙会打照明弹。如果对面是坟包前期有的你好受,按照你前期的想法
2026-06-13 07:20:29
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段天琳

给你推荐个打法助你上4000,别的我都认同。但如果你有二改简八,你可以把三本坦克换成简八试试,二改简八的反人效率超过潘兴,虽然不及推土机,但是他能兼顾一部分反甲,并且可以长距离移动设计白嫖所有非at的步兵反坦。能完美解决你说的所有问题,首先你说的轮次问题,简八比推土机快并且血量更多,即使是豹子想顶着德国at甚至就算是机械化的情况下想抓死简八都有难度。并且简八即使是战斗中被抓,切不回ap弹,也有一定的装甲作战能力,因为he弹也有概率打穿非重坦的侧面,而重坦显然是抓不到简八的。而简八冲脸作战甚至能打赢杰克逊,反人则只略逊推土机,完全可以做到两方面兼顾。对比潘兴,出简八显然更优势的点是,首先,简八出场更快,在有海峰加持下,简八一般是第一个出场的三本坦克,我一般是习惯二本出aa车而不是霞飞,这样简八绝对是第一个出场的三本坦克,而he弹简八对射其实不虚at,这样可以直接打爆很多不出at的德国美国(比如你这种出法),而he弹简八的追杀能力很强,一般对面没预料到完全能击杀一队步兵或者霞飞这种。第二,简八多线很强,潘兴自从增加人口之后,其实很容易达到100人口,美国如果出仨潘兴,机械化,海峰,山炮,人口就满了,而你可以看到这样出几乎是没什么步兵站点的,而简八可以非常轻松的出6辆左右,还能有4队步兵进行站点,简八的反人强于潘兴,后期大量简八的多线能力非常强,敌方单个步兵在边路遇到简八会轻易被灭队。第三,大规模团战不弱于潘兴,虽然潘兴双反确实都不错,但是简八的血量并不低于潘兴太多,而人口上双简八其实才对标一个潘兴,而潘兴是无法抵抗双ap弹简八的。更别说在坦克互相交换差不多的残局,单个潘兴甚至无法阻止对方步兵强行站点,但是简八可以直接切换成he弹消灭残局步兵。
2026-06-12 22:11:56
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安城如沫

我觉得轰炸指挥官还是开黑好用,你有一个靠谱的德军队友帮你出PAK帮你放侦察机那轰炸就好用,野排的时候表现没有烟佬稳定。 轰炸指挥官的问题就在于一本阶段相当于是个白板指挥官,战斗力还不如烟佬,海蜂更会增加这个问题,本来指挥官就亏模,三张牌里还有个花弹药没战力的东西,在霞飞出来之前要吃很大的亏。另外2V2机械化很大程度就是个亏模单位,打一本常见的步兵单位除了动员基本都打不过,如果单纯为了断腿我觉得并不值得,不如带斯图亚特或者三改猫。所以我觉得既然是开黑,那么不如把断腿交给队友,德国人可以放弃PAK这种笨重的东西,一本带PG,二本带追猎,三本带灰熊,装甲战就交给你了。 另外我觉得美军三本装甲就三种带法,要么单挂一直张二改简8,要么单挂一张潘兴,要么推土机杰克逊,前两者往往要去冲对面,推土机杰克逊则是偏向蹲坑等着对面冲,潘兴杰克逊组合我觉得有点奇怪,要么你就双潘兴,潘兴可以给对面步兵压力可以追杀,要么就多出杰克逊ban了对面装甲最后补个推土机。
2026-06-14 00:50:08
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