《梦幻西游》帮战物理系怎么玩?全网最细蓝皮书攻略,告别刮痧提升3锻输出

2026-06-12 08:00:21
发布在梦幻西游
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导读

这是针对13锻以内《梦幻西游》帮战物理系玩家的攻略,筹备两年半,全程干货,以数学为依据,能帮玩家少花冤枉钱,还可让实战输出能力提升3锻,解决输出刮痧问题,内容详尽值得收藏。

……本系列筹备时长两年半,全网最细、全程干货 ……如果你是一名13锻以内的帮战物理玩家 ……如果你觉得自己的输出时常刮痧 …… ……最重要的是,如果你相信数学 ……那么本系列轻则可以让你少花冤枉钱 ……重则可以让你的实战输出能力提升3锻 ……内容很长,欢迎收藏

梦幻西游
8.6
策略卡通卡牌回合制西游
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评论

共11条评论
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知识改变命运

……接下来是破防状态下的平砍伤害值预测公式 ……重点来了!!! ……在擂台测试环境下,如果简单地将 “破防” 状态下的攻防差,按 “实际伤害力 - 实际防御力” 来计算 ……那么理论值与擂台实测值相比,在防攻比介于0.800~0.899之间时,始终存在高于1%的误差 ……这个现象一度让我非常难受 ……或许如果对测试数据的处理方式,是通过简单地计算样本平均值来得到最终的测试结果,那这1%的误差也许也可以勉为其难地接受 ……但是数学是必然是严谨的 ……特别是我通过在相同条件下的多次实验,发现测试N场战斗,每场战斗测满150回合 ……你可能会得到N个平均值,但你得到的样本最大值、样本最小值,往往是固定的那两个值 ……所以我认为,这1%的误差,其中必有引擎
2026-06-15 01:08:42
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知识改变命运

……考虑到现在的梦吧,已然不是先前那个热衷技术讨论的梦吧了,如果大家感兴趣的话,可以自行观看。 ……以下是不破防时,平砍伤害值的预测公式 ……相关测试数据以及分析我也贴在下面,欢迎自取 ……前面我已经说过,本系列中所有测试数据的处理方式,不再计算平均值,而是用样本最大值和最小值分别除以1.1和0.9,这样的好处就是可以把误差控制在非常低的水平 ……我个人有非常顽固的强迫症,如果测试值与理论值的误差超过0.5%,我就会浑身难受 ……接下来大家可以通过我所有的测试数据,发现确实可以通过这种数据处理方式,将误差控制在非常非常低的水平 ……你就说这是不是全网最细吧
2026-06-14 22:46:36
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知识改变命运

事先声明: ……通过以下数据处理方式,可以将所有测试结论的误差,控制在 0.5% 以内,是的,你没有看错,误差小于0.5%,称之为全网最低,没有问题吧 ……1、本系列中的全部测试均在擂台环境下完成,并进行了严格的变量控制 ……2、每次擂台测试采集到的样本数量,基本都保持在100个到140个之间 ……3、对样本数据的处理不再采用计算平均值的方式,而是只选取样本最大值和最小值,分别除以1.1和0.9,再将两者的平均值作为本次测试的最终实测值
2026-06-14 00:50:00
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知识改变命运

第一章:定量分析 “状态差” ……想必每位物理系玩家都听过 “没有状态差,就没有输出” 这句话,但是状态差这个东西,究竟是怎样影响物理系在实战中的输出能力的呢 ……或许大家在各个平台看过某些博主所谓的 “测试” ,要么就是像个憨批一样地砍木桩,各种乱七八遭花里胡哨的BUFF一通乱加,然后对着木桩就是一通疯狂输出,殊不知对于90%的帮战玩家而言,被高锻位的蝙蝠侠队伍切到,能够苟活下来就已经很不容易了,哪有机会把各种乱七八早的状态拉满 ……最重要的是,这些所谓的 “测试” ,纯粹就是一个定性的试验,而精细的结论绝对离不开严谨的数学分析 ……本章将通过高精度的物理系实战状态下的伤害值预测公式,从定量的角度,向大家展示 “状态差” 这个东西是怎样影响一个物理系的实战状态下的输出
2026-06-13 03:06:21
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何必打扰

催更,申请先更新凌波城,狮驼岭往后放放
2026-06-14 23:53:42
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简以时光

卧槽,围观论文
2026-06-13 11:01:34
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知识改变命运

……在给出高精度的物理系实战状态下的伤害值预测公式之前,为保证整个论证过程的严谨性,我会分别给出不破防状态下、破防状态下的伤害值预测公式 ……再次感谢小吧,写轮眼博士前期的技术贴,以及对我私信的答复
2026-06-13 07:24:47
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七街酒

卧槽,先🐴了
2026-06-14 02:05:07
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无限战火

大哥,搞快点.
2026-06-14 00:28:05
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如梦初醒

先马后看
2026-06-13 22:03:24
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