首发玩家,只不过拖延症又犯了所以现在才打完 好玩的很呐,毕竟有了前一部的基础,并且发售前有复习过又通了遍五门,所以首发玩的时候几乎没有什么能够卡到我的boss和小怪,最多就是一开始下劈逻辑改变了导致我不太习惯而已,以及“残暴的兽蝇”这个前期boss战招小怪的逆天外,感觉都挺不错。画质变好了,动作变流畅了,玩法也多样了,还是非常开心的,不过首发的时候打怪掉的念珠确实是太少了,而且连小怪连战这种压力极大的战役都没奖励多少是有些过分了,我这种前期不怎么挂的钱都感觉有点不够,而且前期给你展示的可购买物说实话都有点太多了,而且动不动几十上百,就导致玩家能感觉到可以刷够钱但是短时间内又不太行的,有点迫不及待想先拿完,再加上前期的难度在改版前确实不算低,这一系列导致玩家的负面情绪一步步加深。不过其实这些多留点心眼就能解决,现在版本更新了之后也基本没啥问题了。 这一代的地图可比前作大了不少,不得不说这种价位的游戏能有这样的体量还真是绝无仅有了,不过体量大了导致探图的成本也就加大了,地图大的同时怪和陷阱也不少,但是椅子却没有增加多少,这作逆天的点主要还真是驿站和椅子的价格居然是分开的,我每次辛辛苦苦探完图,开完椅子和驿站直接给我清零了,气笑了,当然这些也都随着版本更新而缓解了。在逐渐熟悉操作和适应作品后,你其实就会发现地图制作的细节很细心程度完全超越上作,每一个地区的自然过渡,各个地区的生态自洽,符合故事背景的环境叙事甚至是人文都非常用心,这些当然是游玩的时候能够切实体验到的,并且这样的用心也是能很好地带入游戏中的,我自己在游玩的时候便很容易就进入了心流,这在玩其他游戏的时候多少还是要花点功夫的。不能说地图没有缺点,猎人小径的陷阱,深坞的熔岩怪和玉面手雷王,罪途的百分百必中投技蟑螂和陷阱之路,腐汁泽和腐殖渠的蛆海粪怪和粪坑蝶泳,蚀阶和卡拉卡沙川的365里路,圣堡工厂的逆天陷阱和椅子,机枢核心的齿轮跳跳乐,罪石牢狱的逃出生天,雪灵山的超长耐久跑酷(不得不说这作的跳跳乐是真多),但是整体玩下来的感受又都是过前骂,过后夸的(没有任何奖励的除外),银河城特有的能力锁也很好的预防了过早来到一个地区的问题(头铁的除外)。地图这块的配乐也是非常之nb,完全的超越前作,进入苔藓洞窟时扑面而来的新鲜和前作苍绿之径既视感,来到骸底镇的苍凉悲怆,车站休息时的微微安心,到达深坞时的浓厚工业风,远野的苍茫,猎人小径的平静而又暗藏杀机,解放钟心镇时的温暖悠远而又平淡忧伤,进入圣堡的神圣空灵和震撼,圣堡工厂的黑暗压抑,机枢核心的秩序以及似乎齿轮啮合的舒适节奏,高庭的往日风光,腐汁泽和腐殖渠的怨恨悲伤,雪灵山的寒冷,卡拉卡沙川的珊瑚轻摇,净水长流,河流超脱时光之外与如今死寂空虚的对比,翠庭的生机盎然,静谧凄凉,跳蚤旅团的治愈安宁。这一切都由音乐来叙述,这游戏叫丝之歌多少是有点缘由的。 这一代的生气也比前作要好很多,毕竟这代活人比较多,王国也暂时还没有没落,也导致这代玩起来没那么孤独了,一路上都有谢尔玛加蒙德和沙克拉作伴,沙克拉也会时不时的帮助我们,非常的有公路片的感觉,同时也有众多npc,跳蚤旅团的出现更是治愈了我一路。整个世界观没那么绝望,也正因如此在最后王国倾颓时我没想过破罐破摔,而是想办法拯救纺络。 同时整个游戏的boss战也都设计的很不错,大部分boss(少部分是哪些基本不用说了)都算不上难,稍微有点难的boss也都有各自的解法,很多都是多试几次甚至是初见都有可能过的,都是有难度但不会让你觉得粪,像机枢舞者这种boss战和音乐以及叙事完美结合的基本上算是教科书级别的,丝之母作为明面上的boss也没有那么为难你(空洞骑士一脉相承了属于是),其他的boss也都是各有千秋,boss战和音乐配合的很好,总的来说都很不错。 剧情虽然一贯都不是银河城的主要驱动力,但这一作却是确确实实的有一条完整的故事主线的,虽然这游戏的指引一向不太行,但完成主线的这一路上遇到的各色人物塑造的都挺不错,补全以及完善了大黄蜂的背景故事的同时又很好的塑造了她,纺络最有魅力的人不是开玩笑的。最终潜跃的部分视听效果拉满,让人感觉一切都值得了,旅途的点点滴滴都很不错,让人印象深刻。 总的来说,是款好游戏,或者说是神作也不为过,但是玩完之后又多少让我感到惋惜,毕竟谁知道下一款银河城神作要到什么时候才能玩上呢,还是让我们继续期待丝之歌的dlc吧. 我真幸运! 9.5/10




换一换 































