《梦想城镇》的末世背景设计巧妙,将模拟经营玩法与剧情深度结合。 修复环境、复兴小镇的使命感为玩家提供了强大的游戏动力。 每个角色的故事线又在情感上与玩家建立深刻羁绊, 让整个游戏体验呈现出一种不可思议的【整体感】。 你种下的每一粒种子,采集的每一块矿物,完成的每一个任务,都在让这个虚拟世界变得更好。 玩法部分被赋予了一个宏大的主题,而这个主题又切实地影响着游戏中每一个居民的生活。 一些人的理想将得以实现,一些人的遗憾将被弥补。 这些细节,虽然不会在主线剧情中写明,但玩家完全可以想象出这样的未来。 而这样的未来,正是由玩家脚踏实地,一点点亲手去实现的。” 以上,就是我选择这部作品作为第一期游戏纪行的核心原因。 ———————— 关于【游戏纪行】这一系列视频: 我开始创作视频的一大动力来源于lunamos等前辈,所以一直想着能否做一些类似风格的深度内容。 不过,我并没有太多关于游戏公司或电子游戏发展史方面的专业知识,对这些领域的兴趣也有限。 所以最终选择的题材是【游戏纪行】——记录与分享我个人的游戏历程与感悟。 我很享受制作这一期视频的过程(除了剪辑环节),过程中的一些思考与表达,是我简单通关一遍游戏时不会产生的。 还有一些内容,比如在总结墨翟剧情时,我觉得一定要提及《Outer Wilds》带来的共鸣,哪怕只是为了这一段感悟,我都想把整个视频做出来。这种创作动力也是前所未有的。 所以这个系列会继续更新,但更新频率会比较随性。目前暂定后续会制作《废都物语》重制版和《空之轨迹》1、2代重制版的内容,可能会连着一起做。 剩下的大部分时间,还是会制作一些常规的游戏推荐视频,具体内容取决于我当时在玩什么。 ———————— 最后,关于这一期《梦想城镇》的视频内容: 我略去了一些过于关键或剧情上不完整的内容,以及我自己尚未解锁的(比如贸易系统)部分。 脱离科技树和主线剧情后,单纯重复性的生产建造对我来说只会降低游戏体验。从个人习惯来说,下次再打开游戏,我基本上会等到有重大更新或DLC时,也不急于这一两年。




换一换 































