尼卡路飞上线快十天了,相信大家该体验的都体验过了,对于这张新UR卡的强度,想必各位船长心里都有数了。作为一名第一时间拉满八星并配上专属的玩家,我从第一天起就感觉,尼卡的强度真的很难评价。 首先,作为一张全新的UR卡,尼卡对比之前的老牌UR,并没有展现出任何压倒性的机制优势。我们来对比一下:龙凯拥有独一无二的飞天机制,以及免疫非队友传递异常状态的特性;大妈更是UR中的巅峰,其抽血机制(连现在的坚韧卡都能抽)和夸张的减伤能力,让她从头强到尾;罗杰则是数值的巅峰,直接把血条机制玩崩了,也是坚韧值这个“扯淡”版本的导火索,即便如此,他也有残局强制结算的机制。那么尼卡有什么呢?结论是几乎没有。飞天是抄龙凯的,放逐队友本质上只是变相的多动而已。对比前辈,唯一的优势可能就是坚韧数值比较高,仅此而已。 第二点,策划不觉得尼卡的技能设计有点多余吗?那个保命触发的“霸王色缠绕的一击”,对得起这么霸气的名字吗?除了93%的全体系数,这个技能还有什么用?没有附加任何状态,也开启不了新形态,就是普普通通打一拳,还专门做个动画,是不是多此一举?再说招牌的“猿神枪”,这个技能真的有必要放出来吗?触发条件苛刻不说,有这功夫多甩几次“雷”形态的攻击,早就把对面清场了。 第三点,真不知道你们内测两周测了个啥。尼卡既抢不到一速,又对速度有病态般的需求,导致现在甚至流行“拖鞋混搭速度装”的奇葩配装。玩法变成了“只要我的尼卡比对面的尼卡快就行”,还要什么自由意志?还要什么雷种?靠队友就能叠满,你这UR卡的设计也太缺乏主动权了吧? 最后一点,也是最扯淡的一点:游戏强制不让尼卡混搭草帽团,甚至助战放草帽角色都会降低尼卡的速度!你游鹰眼、御田、老白这三个人组成的“铁三角”加速已经达到260%,难道还不够病态吗?非要把尼卡设计成一张后手卡,关键这后手卡还不能比对面慢,然后还强制你必须用这“铁三角”来加速,别的搭配都不允许? 总结一下:第一,尼卡缺乏独特机制,只有高坚韧数值,我愿称之为“坚韧版罗杰”。第二,尼卡主动性太差,技能联动稀烂,两个镜头技能一个没用、一个用不到,而且完全无法反打,遇到老阵容先手被清掉队友后,尼卡居然毫无还手之力。第三,专属装备“橡胶果实”在这版本的作用,居然只是给队友加速和让对面技能加速无效,定位尴尬。第四,忘掉“鹰眼爹”吧!这“铁三角”260%的加速摆在那里,新卡如何上位?你们直播说长颈鹿卡库对尼卡有加成,加成在哪?以后的新卡只有设计出更无脑的加速机制,才能顶掉这“铁三角”,导致数值进一步崩坏,难道以后要开场五万速?现在这游戏对速度的追求已经达到最病态的地步,开局看速度就知道结局,误判率几乎为零。总结完毕。








换一换 































