《KARDS》为什么不好玩了?深度解析游戏设计问题与玩家流失原因

2026-06-12 16:30:29
发布在KARDS
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导读

老玩家解析卡牌游戏《KARDS》的变化:从前冰岛团队产能低,扩展包少、无手机端,玩家规模小;如今团队在多平台设官号,一年推4个扩展包、上线手机端,玩家群体扩张,但老玩家却觉得游戏变味,将深度解析设计问题与玩家流失原因。

曾几何时,《KARDS》的冰岛开发团队产能有限,一年多才断断续续产出“世纪大战”这样的小扩展包,月末上元帅的玩家排名还在四位数开外,手机端更是遥不可及的期待,那时我第一次玩到了卡兹。 如今,冰岛人已在B站、小黑盒等平台开设官方账号,一年内就推出了两大两小共四个扩展包,新增了数百张卡牌。随着手机端的上线,玩家群体也获得了极大的扩张。 可为什么我却感觉《KARDS》变得越来越不好玩了呢?下面,我想从一个老玩家的视角,谈谈冰岛人高薪聘请的设计师们,究竟在干些什么活。 (回归的冰岛镇楼)

评论

共10条评论
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跌倒后爬起来

有手机端啊,我手机平板都直接还不是和谐的而且网络没问题,直接用
2026-06-13 08:44:09
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眉目了然

这个版本还算好的,预报的随机性比较大,大家都有的玩,除了大英彗星现在比较逆天
2026-06-13 07:37:12
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终离

没办法,商业兽性
2026-06-15 14:21:35
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平泽唯

之前苏联其实很强的,到海战时是德佬,现在轮到英日了,回血与过牌已然成为底层逻辑
2026-06-15 12:46:22
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留爱温存

一天不给另外几个国家增加回血,直伤就永远是底层逻辑海战的小手枪到现在英日
2026-06-15 11:10:20
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泪落成霜

1939发卡极度不平衡,神的神区的区
2026-06-15 04:45:51
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梦影逍遥

我感觉这版本挺有意思。比堆怪,贴膜比大小,剪刀石头布有意思。一个商品是一定要能盈利的,而且盈利越多工作室才能发工资,开新项目,提高产能,要不冰岛人白打工吗?游戏福利和成长体系是差了点,但是明显在改善,我觉得没什么必要喷。不喜欢可以不玩。
2026-06-14 21:36:26
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浮梦

贫血显然是1939故意为之,在卡兹现代化之前(战友版本引入卡池轮换前)各国的回血量相比如今是更多的,但1939为了按照他的想法做出差异化,就把类似跳费、回血、无条件过牌这样的底层机制给限定国家了
2026-06-14 15:28:53
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7

明我长相忆

最重要的一点个人觉得是你游体系的设计堪称灾难 。从战友版本的老兵,冬季战争的收缴,秘密行动的隐蔽,还有试图补强的烟幕,山地等等,几乎版本一过全部被扫进垃圾堆成为版本弃子,当然冰岛人也有做的比较好的比如说开发这样的,个人也比较喜欢隐蔽流。但总体来看这两年冰岛人力推的体系基本全是失败的,岗个别成功的也是因为超模的单卡或者强力的补强才能昙花一现。幽默的是冰岛人还时不时幻想某些体系能够因为新卡的出现或者补强能够复活,实则完全没法解决体系的核心顽疾或者无法适应新的环境。
2026-06-14 09:53:43
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3

白云森林

卡出的越多越不好平衡,而且捞钱的迹象越来越明显,用新卡新机制把老卡踢死然后卖卡包
2026-06-12 23:17:06
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