P4思路借鉴自@AKIM000 的优化方案 入村战除了TA套路外,展示了三种全灭思路。P4比较极致的展现了背板脚本暗杀与敌人索敌机制配合场景机关的应用。为了追求整体套路的稳定实现没有追求绝对零耗。P5为自己之前随性录的一个拿啥用啥型全灭,展示一下建立游戏基础理解后的战斗的宽松容错。P6为昏招,就算新手未掌握速杀电锯技巧且误打误撞开了boss被全图撵,也是有一个安逸点让电锯帮你全灭敌人的。 村庄战可归结的几个核心解题思路: 1.速杀电锯 2.如何安全高效处理假鲁 3.如何突破狙击手进入村口左屋或右屋得到霰弹枪与弩箭 4.场景道具与陷阱如何物尽其用 实际上玩家只要解开问题3,就已经完全掌握了战斗的主动权。其他所有低耗杀敌手段都可视作老登的“保底策略”,足以证明优秀的关卡配置无需“动态难度”也可完美地防止玩家卡关(当然,实际恶灵附身也是存在动态掉落系统作为资源保底的)。




换一换 






























