Steam每年上线近两万款新游戏,但近一半销量不足100份,新游戏收入中位数仅249美元。在投入一两年时间开发前,如何判断你的独立游戏创意是否值得投入? 本期从发行商视角,深度剖析三个成功突围的小团队案例——Schedule 1、PEAK、Gamble With Your Friends,揭秘它们立项时做对了哪些关键决策;并为你提供一套开发前即可自查的「立项五问」清单,以及两个零成本的市场测试方法,助你有效规避风险,找准方向。 时间轴: 00:00 独立游戏立项难题:为何总在纠结? 00:50 三个成功小团队的立项巧思分析(Schedule 1 / PEAK / GWYF) 03:00 立项五问自查法:如何判断方向是否正确 05:20 两个零成本市场测试:钩子图与假商店页面 06:20 总结与实用资料领取




换一换 































