《二重螺旋》手游现状:签到、日常、体力,这些当年被玩家吐槽的设计,如今却成了手游的标配。更可悲的是,市场证明如果不采用这些机制,游戏真的很难盈利。这届玩家已经被成功驯化了吗?

导读
《二重螺旋》曾以反套路旗号上线,如今签到、日常、体力这些曾被玩家吐槽的机制,成了该手游及行业的赚钱标配,市场显示这类机制是手游盈利的常见选择,引发对玩家是否被驯化的讨论。



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