个人认为简短不好,所以不是简介而是复介,复杂介绍: 我在此统一表达一下个人的理解和看法 首先还是垫卡不是单纯的有用无用论,先说结论,当服务器同时点卡人越多的时候,合成屋越接近真随机;反之,当服务器只有你一个人点卡的时候,你的垫卡很可能就是伪随机,容易找到规律的那种。 1.为什么刷子会影响游戏服务器:他们点卡的时候每次上星都在向服务器发送请求!!!! 2.刷子如何影响游戏服务器:刷关行为本身在本地进行,与服务器连接强度低!!!合成屋才是占用服务器资源的大头!!!因为他们从0开始点,一张9卡起码发送了几百次请求!!! 3.任何游戏和代码机制均不存在真随机,都是随机数序列进行时间序列运行的伪随机,仅仅在总体总结上符合概率学!但本质具备一定可预测性——如LOL的蛮王的暴击具有补偿机制。关于第三点,详情请去了解明日方舟课题克洛丝单人1-7的结题,b站上有视频。 4.垫卡发送请求的本质与卡商点卡发送请求的本质是一样的!他们都会影响服务器的随机数序列,从而影响你的垫卡“规律”。 5.到这里我们可以知道,垫卡可以影响随机数序列,同一个服务器同时别人点卡也可以影响,那么不同星之间绝不会是毫无关联,你需要在一个没有人影响的服务器和一个无人干扰的时间段慢慢用大量香料感受随机数序列是否存在规律。然后再去1服这些人多的地方,你可以再感受一下是否缺失了这种规律性。 6.到此为止也能回答为什么垫卡即使有用也没有人靠他发家致富:因为人多的服无法依靠随机数序列可能存在的规律性来预测点卡。而鬼服也没什么点卡需求,涝的涝死旱的旱死。 从此以后任何垫卡有用论调均需要在以上已知信息进行拓展,否则都属于愚蠢的抬杠和盲人摸象!




换一换 






































