据科技媒体 The Information 最新爆料,Xbox 游戏部门新任负责人阿莎・夏尔马正计划加快《辐射》《上古卷轴》《光环》等微软旗舰 IP 的开发节奏,试图解决第一方作品产出周期过长的长期痛点。

报道称,Xbox 管理层正研究为贝塞斯达游戏工作室、光环工作室等核心团队追加研发资金,希望以此缩短项目开发周期,推动系列新作更高效地面世。

根据业内分析师与知情人士预估,《上古卷轴 6》最早也要到 2027 至 2029 年才能推出,部分预测甚至将发售时间推至 2030 年代初。作为对比,《上古卷轴 4:湮没》与《上古卷轴 5:天际》的发售间隔仅为五年,当前开发周期已远超系列传统节奏。 值得注意的是,微软游戏业务目前正处于深度调整期。夏尔马此前已向内部表示游戏部门规模过于臃肿,结合此前传出的 7 月大规模裁员计划,Xbox 正处在收缩非核心成本与加码头部项目的双重调整之中。




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