历经40小时,终于推完了《崩溃大陆2》除部分成就以外的所有内容。这一代在玩法暂且不提,剧情方面的表现实在让人遗憾。以下就结合个人体验,重点聊聊这次的故事表现。(注:作为刚通关的玩家,这份评价难免带有个人偏好,欢迎各位同好一起讨论指正,全文剧透预警) 【主线剧情解析】 游戏主线讲述了航运局中层主管D导违规过度开采星球果汁资源,导致生态系统崩溃。主角辞职回归意外拯救世界的故事。剧情主要问题在于叙事平铺直叙缺乏反转,以及最终bossD导的角色塑造过于单薄 问题1:D导作为最终boss太掉价 航运局本身不是邪恶组织,全是D导一个人瞎搞。D导就是个夺取上层权限的中层小管理,为了利益(或者单纯就是蠢)选择直接抽干整个星球的果汁,完全不管航运局原本的可持续发展计划。结果被坑惨的星源看不下去了跑来帮主角 而D导全程的表现就突出一个又贪又蠢又怂 - 从头到尾只会用钱和权诱惑主角放弃 - 各种决策十分逆天,比前作的修戈和巴瑞加起来还屑 - 最终战被打得直接投降,跪地求饶自称“小D” 这个又贪婪又愚蠢的反派作为谐星小头目尚可,虽说崩溃大陆整体基调为轻松搞笑但作为最终boss实在拉低格局。对比前作最终boss修戈靠收集神器召唤虫族侵略星球,D导动机和手段都显得过于儿戏 问题2:剧情缺少反转 本来第一章时D导的人设是个老实巴交的落后AI,我还以为后面会有反转,比如: 实为觉醒AI暗中操控全局,最后揭晓才是真正的幕后黑手,这样的反转会精彩得多 真就这么直白地演下去了 如果把最终boss换成航运局高层黑幕,或者让前作的修戈打赢复活赛在背后搞事,观感会好很多。 【支线任务评价】 亮点:虚空支线虽然早就猜到要打首席弟子,但任务过程中教徒和虚空的互动特别有意思。可惜的是: - 虚空之噬吃完就睡了,没什么额外剧情 - 虚空本人也就展现了传送能力,刚开始把毒雾喷口传送走还以为终于要发力了,可惜最后还是没有展现实力,最后还是靠打赢复活赛的巴瑞用真菌来阻挡毒雾 缺点:其余支线内容少,数量也少 - 随着主线冰原章节的明显赶工,冰原支线任务又短又少,古代人剧情收得巨仓促,考古学家突然被献祭看得人一脸懵 - 很多设定没展开(比如保巴派胶鸟和其他胶鸟的矛盾) 【角色塑造】 前作角色回归令人惊喜: - 奶奶和第五臂战队继续担任指挥(但仅其中两位登场,戏份基本都给了新人) - 巴瑞打赢复活赛后成为反抗D导的核心人物 - 图球球没了皆大欢喜 新作四位好友塑造尤为成功,通过十分有趣的剧情和对话彻底摆脱了前作NPC像任务播报器的刻板印象 【前作挖坑】 - 虫族设定仍然停留在背景 - 古代人虽被解释为远古匠鲸人,但其建造传送塔和守护者的动机仍未说明 【总体评价】 本作的对话文本是一大亮点,得利于制作组一半都是本土化翻译。有趣的对话即使是有剧情缺陷还是让人看得津津有味,希望官方在未来的更新可以通过更新拓展支线来进一步完善剧情和游戏体验





换一换 
































