《KARDS》季风雨天气卡太强了!更新后高强度对战,发现大家基本都带风和雨天气,现在看到对面开雨就害怕,生怕他拍出一张季风雨。这张卡只需6K费用,却能瞬间将劣势扳成均势。你玩控制内战,运营半天终于把对面断水空场,美滋滋准备获胜,这时对方指挥点减6,你的屏幕也因雨点变得模糊。等屏幕清晰,你苦心经营的场面和手牌资源已化为乌有。快攻内战断水后场面尽失,对方只需一张神奇的6K卡牌,双方又回到同一起跑线。我玩预备古法德日断水,辛辛苦苦断半天,不如别人一张卡,这谁能忍住不吐槽? 这天气系统真是烂透了!说实话,这版本主盟国没有日、澳、美的玩家算是躲过一劫。这就不得不提最大帮凶——2122飞机了,它集补资源、站场、防轰炸、情报看牌于一体,过于全面。刚爆料天气时我还挺期待,结果又是“大号惩戒”这种烂活。依稀记得惩戒刚出时也如日中天,我打10把一半都是美惩,虽然时间有点久,但记忆中当时的惩戒可没现在天气这么有统治力。 要我说,首先季风雨应该直接重做,纯属破坏平衡;其次2122飞机也得削,抽牌、闪击、情报总得删一个,个人倾向删抽牌,不然补资源能力太强;然后天气机制本身也是一坨,虽说是魔幻二战游戏,但天气预报了还能一直捏手里操纵实在难绷。 不过,有人说回合结束应弃掉未打出的天气,这点我不太赞同,不知道大家有没有更好的平衡想法?






换一换 































