这期不聊抽卡,也不聊赌博 聊的是《逃离塔科夫》、魂类游戏、肉鸽游戏里那种特别熟悉的瞬间: 明明已经累了,但就是不想停 塔科夫里包都套完了,撤离点就在前面,结果一枪回仓库 魂类里魂快够升级了,前面好像马上就是篝火,结果又被送回去 肉鸽里这把牌差一点,遗物差一点,道具差一点,总觉得下一把就能翻盘 很多游戏最难停手的时候,不是你赢了 而是你觉得: 刚才不该这么输

导读
本文解析《重生细胞》《逃离塔科夫》等魂类、肉鸽游戏的上瘾机制,这类游戏让玩家难停手的点,往往是玩家觉得自己“差点回本”,在即将达成目标时失败,总认为下一把就能翻盘。


很多玩家看到本作架势条、弹反处决、武士冷兵器战斗,会误以为这是魂类游戏,官方早已明确本作不属于魂 Like,只是融合了现代动作游戏的架势博弈设计,本质是经典线性…


原视频:Dark Souls 1 but it's the DAY ONE Release Version 原作者:Mr Metagross 发布日期:2023…

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《空洞骑士:丝之歌》的这段BOSS战也太难了吧!打完的那一刻,我气笑了,但突然又释怀了。这种又虐又爽的感觉,大概就是魂类游戏的魅力所在吧。

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艾尔登法环米塔恩真的很难吗?我当初记得刚打完黑神话悟空想玩魂类游戏就听说过米塔恩,都说特别变态,今天过了,感觉还可以(普通打法不要骨灰不盾戳没上buff)。我感…


一直以来采用独特风格所打造魂类游戏,都是很多玩家比较感兴趣的,普遍有着以暗黑风格所打造的画面,还有很多极具挑战,融入了动作元素。那么魂类游戏排行榜前十名,如果想…
