《要塞》系列真的算是走歪路走到死胡同的典型,原本是城市营建和战斗混合的游戏,但后来的开发重心越来越往战斗上靠,产出了一大堆意味不明的作品,例如《要塞:十字军东征2》和《要塞:军阀》。萤火虫真的别再搞他那套3D要塞了,复刻复刻老作品挺好,最多再把《要塞2》重置一下就行了。 本作《要塞:十字军东征决定版》比《要塞决定版》良心一点,增加了一套贝都因兵种树,并且给遭遇战模式添加了战术支援技能。不过官中100%机翻的,看到狮心王介绍里写着苏格兰金雀花王朝时(斯图亚特:要不我走?),我悬着的心终于死了。

导读
本文对《要塞:十字军东征决定版》进行评测,对比《要塞》系列其他作品,指出该系列后续作品过度侧重战斗,本作相比《要塞决定版》新增兵种树与战术支援技能,但官中为机翻存在错误,建议开发商复刻老作品。



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