我大胆宣布鸽了匈牙利先锋,因为奥地利骑兵强度是不如波兰的,匈牙利的特性也很有局限性。 贵族骑军,波兰立陶宛联邦的第二个军团,官方认定难度困难。 汉化有一些地方没有改,这里说一下,议会的骑兵扩编是降低速度,不是士气。 波兰的三种骑兵,没有任何一个是没用的,都很厉害。 龙骑兵推荐波兰龙骑,上限更高,可以叠到10秒一轮,对方步兵根本射不赢你。但是特殊部队里立陶宛近卫龙骑更胜一筹,可以叠到160命中。 骑兵线里除了波兰老练轻骑稍显乏力,乌兰骑兵和骠骑兵都非常厉害。 乡绅骑兵是前期最容易成型的胸甲骑兵,砍人速度非常快,使用它的是时候要学会垫刀。 全骑流比较像玩阿提拉全面战争,但很可惜,这里并没有傻傻等着你挨枪子的步兵 核心主要是利用机动性,把对手分割开,然后利用地形和局部优势兵力把对方各个击破、前期有条件的话,可以整一两队波兰民兵撑一下场面。 随着战斗烈度的逐渐升级,到了第三幕,即使是我们的波兰高达也撼动不了对面的步兵了,敌军的炮兵更限制了我们骑兵的生存,炮弹之下,众生平等,敌军步骑兵当肉盾拖住我们的高达,让我们的骑兵吃两轮炮弹,我们的战士们就扛不住了,因此龙骑兵的地位直线升高。 后面可以看到龙骑兵已经彻底成为了输出主力,利用火力优势迅速在近距离打垮对方的步兵,之后骠骑兵才能有机会撕碎对方的防线。 所以建议大家玩的时候先培养一个半旅的近战骑兵,再培养两个旅的龙骑,最后龙骑和近战1:1即可,第五旅可开可不开,后面实况也显示其实第五旅的强度可有可无。 波兰非常的缺补员,拿下家族支持之后,迅速地点出训练有素的预备役或者随营家属,后面很容易补不上人。 草药现在的重要性直线升级,可以恢复25%的战损,配合野战医院可以达到40%,非常惊人。




换一换 































