《崩溃大陆2》好玩吗?对比一代优缺点分析,饰品套装、食物链系统及玩法改动详解

2026-06-13 19:00:26
发布在崩溃大陆
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导读

《崩溃大陆2》对比一代有得有失,一代开放式地图、稀有道具带来的高成就感在二代缺失,果汁水晶收集正反馈弱;但二代新增饰品套装组合、可边走边建的编辑模式,还有趣味的生物食物链系统,能利用生物种群冲突打怪。

《崩溃大陆2》相比前作优化了哪些?感觉2代总体是把崩溃大陆1的小缺点优化了,但把大的优点也改没了。一代的开放式地图充满惊喜,随时可能打资源掉出亮晶晶的神器、蛋、技术蓝图,超多内容、怪物类型和强大变种,各异的支线BOSS……当年钓到一条武器鱼能开心半天,游戏视角挪动时那种努力的回报被万众瞩目的感觉永远也忘不掉。结果二代视角总往激活过的传送器上瞄,兵器鱼跟水里的野鱼一样多还变成了半消耗品,这些内容的缺失都使成就感大大减少了。 而2代中果汁水晶的收集,几乎仅是提升数值,很难让人有强烈正反馈,而且随升级所需水晶越来越多,这也大大降低遇到单块水晶的兴奋感。 。。。。。 至于优点,饰品的套装组合是个新奇的尝试,道具的前摇也是有趣的设定(想你了宇航扳手✋,我最初的信仰😭,1.5秒的晕眩😵💫,瞬发出手从不慌😭)。还有就是对编辑模式做了改动,可以边走边建。最满意的是生物的食物链关系和种群冲突,不仅可以看到不同生物间的互相攻击,甚至还可以大范围利用地图资源攻击怪物,比如勾引一群相同的怪攻击爆菇,“被爆炸波及的怪”就会对“导致爆炸的怪”打开同种群友伤。类似于1代飞坠花、神经树之类的资源也能对怪造成不俗伤害,挺有趣味性的。 (安皮与鼻涕虫冲突↓)

评论

共13条评论
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惊鸿

打怪掉蛋的确挺有意思的
2026-06-16 16:09:22
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烈酒清风

宠物变少了吗? 最喜欢一代宠物系统了
2026-06-15 21:27:37
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永远期待着明亮未来

目前刚玩到第三张图,总体体验下来确实和你说的差不多,第一张图玩着还挺有意思,打完第二张图,感觉后期同质化的问题不仅没有解决,反而因为删掉了那些随机化的东西,变得更无趣了,而且宠物方面优于升级需要宝石,而人物升级也需要宝石,后面新拿到的蛋我甚至都没有太大的欲望去孵化。宠物战斗方面也和一代进行了区分,现在是一个专门的玩宠物的流派,其他时候宠物更多的还是凑个buff。 最后就是没有图鉴,很多东西查询起来也不太方便,地图标识也没有一代那么多那么方便了。 我个人目前总体评价就是,质量配不上价格,而且支线完全没有boss,体量我个人感觉也偏低了,如果后续有dlc增加支线内容,可能会好一些。 只能说可惜了。
2026-06-14 19:03:59
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桃酥萝莉

1比2好玩
2026-06-16 17:02:30
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1

贩月公馆 

的确,感觉支线要是能更多就好了,BOSS战也少
2026-06-16 16:15:26
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坚持,梦在未来绽放

三天体验下来,发现了一套轮椅,电击长矛投掷流,可惜的点是饰品栏只有四个,很难取舍,再翻一倍的栏位都感觉不够
2026-06-16 14:59:19
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1

归故里

一代果汁水晶相当于mc经验粒,二代果汁相当于天赋点,都是可以接受的设定。但对我来说,因为发现地图限制很多没怎么跑图,不知道世界是不是无限的,如果变有限固定图感觉并不好。
2026-06-16 07:35:39
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4

踏川逐风

最吸引我的宠物玩法废了
2026-06-15 12:30:03
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2

唯有自己强大

主要是武器装备固定死了,像1那种每个等级装备有隐藏,有词条就很爽,而且不要前置武器,二代开荒凑套装很爽,然后我玩电的,发现第一章就成型了,后续偶尔换件饰品,除了数值几乎没新东西
2026-06-15 08:03:29
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16

过客

没有一代经典,初看画风很清奇,但也没有一代阳光
2026-06-15 06:24:42
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