《崩溃大陆2》相比前作优化了哪些?感觉2代总体是把崩溃大陆1的小缺点优化了,但把大的优点也改没了。一代的开放式地图充满惊喜,随时可能打资源掉出亮晶晶的神器、蛋、技术蓝图,超多内容、怪物类型和强大变种,各异的支线BOSS……当年钓到一条武器鱼能开心半天,游戏视角挪动时那种努力的回报被万众瞩目的感觉永远也忘不掉。结果二代视角总往激活过的传送器上瞄,兵器鱼跟水里的野鱼一样多还变成了半消耗品,这些内容的缺失都使成就感大大减少了。 而2代中果汁水晶的收集,几乎仅是提升数值,很难让人有强烈正反馈,而且随升级所需水晶越来越多,这也大大降低遇到单块水晶的兴奋感。 。。。。。 至于优点,饰品的套装组合是个新奇的尝试,道具的前摇也是有趣的设定(想你了宇航扳手✋,我最初的信仰😭,1.5秒的晕眩😵💫,瞬发出手从不慌😭)。还有就是对编辑模式做了改动,可以边走边建。最满意的是生物的食物链关系和种群冲突,不仅可以看到不同生物间的互相攻击,甚至还可以大范围利用地图资源攻击怪物,比如勾引一群相同的怪攻击爆菇,“被爆炸波及的怪”就会对“导致爆炸的怪”打开同种群友伤。类似于1代飞坠花、神经树之类的资源也能对怪造成不俗伤害,挺有趣味性的。 (安皮与鼻涕虫冲突↓)





换一换 































