随便吐槽一下这个联动,整体来说还行,但是随机性太强而且硬控这点非常难受】 策划史上最用心联动,S2全民秒杀时代来临!百万玩家好评如潮。嘉豪辛苦打输出,野猪巴掌一声呼。游戏爽刷快餐模式,死猪一巴掌扇飞BOSS。这是科幻巨制逆战未来与顶级国漫浪浪山的顶流联动,被玩家调侃为“野猪扇巴掌”,用心程度远胜此前的GGB。不仅在风格上贴合了游戏的科幻调性,更在内容上追加了新意。独特的专场CG和专属定制BGM,堪称业界大成本投入的典型。行云流水的CG动画衔接,野猪灵动的身姿跃然纸上,黄大仙猿猴乘风而起,随后一巴掌闪飞BOSS,什么樱花妹,母猪蛤蟆蟾蜍,老Z轮椅通通掀翻,就连尸香魔芋也能成为道中斩杀对象,节约大把时间。 所以作为一个极具新意的联动,大部分玩家都对其称赞有加,毕竟作为一款PVE爽游,刷的爽才是关键,而游戏内置的魂游阴间小怪却让人大为扫兴,死猪扇巴掌的机制很大程度弥补了阴间BOSS的问题,但却依旧没有解决小怪。整体来说这个设计颇具心意,但部分细节失衡问题引发了个别玩家的不满,特别是针对唐人出货和经济独占的问题。有的玩家认为MVP系统是游戏技术高玩的尊贵象征,也有人觉得MVP丝毫不重要,影响秒杀你就是嘉豪急眼,所以给官方提意见降低了野猪秒杀buff的刷新概率。因此经常有脆皮BOSS出现秒杀不如手打的情况,定身的五秒钟,许多匿踪龙哥开局喷一波便能收割BOSS两管血,野猪哥只能受着,但有的BOSS,例如鬼舞樱,离得远暂且不论,一巴掌就能拍走两千万得分,这个差距让大部分人望尘莫及,感觉玩的不是射击游戏,而是玄学随机性,所以针对野猪机制的讨论两极分化也是正常。所以百万玩家好评如潮。至于你问我为什么有百万日活?那我只知道哈哈哈! 这个系统还有一个争议点在于许多玩家没搞清楚经济系统的滚雪球逻辑,如果是倒数第一名抽到秒杀,第一累死累活打输出抢不过,最后经济被吸血,倒数玩家打最终BOSS丝毫不发力,技术努力不如运气,挫败感极强,那正常游戏不如挂机,这样想法的玩家会越来越多。还有最重要的核心问题是,这个秒杀不可以选择BOSS,有的BOSS秒杀不如硬控,比如蜜蜂硬直五秒,别人把分都给你偷完了。所以这个机制自私自利这一点极具争议,最好的改法应该是把所有BOSS改为开局破韧20秒,这段时间每个人都有机会输出,不仅仅极大增强了玩家的互动体验,而且抽到野猪的人也能为团队作贡献,更不至于引发其他队友不满。秒杀破韧的BOSS,爆分爆钱反馈也比硬控CG来得实在。但是可能会有的玩家说,假如破韧20秒都秒不掉BOSS怎么办?那这种一看就是飞刀哥,无可救药,哈哈哈! 作为一个用心的联动,音乐和动画都下了一定功夫,但倘若产能都是联动,而不是游戏实质地图,其实本质上玩家是不会买账的,所以除了联动氪金刀喷皮肤降妖除魔之外,商业化回笼资金的最好方式就是优化死神飞刀典藏,把后面的氪金基本盘稳住。但这一切做得如何,各位可以在S3版本拭目以待。死猪扇巴掌活动持续至7月底,而联动道具掉落概率提升,似乎并没有保底,因此各位老吃家可以在这段时间大快朵颐。




换一换 











































