1. 如何平衡前期任务完成速度与构筑质量之间的取舍。 作为一套中速/铺场型卡组,任务的增益效果虽然是关键的胜利条件,但如果为了纯粹追求任务完成速度而牺牲了早期的场面控制力,可能会导致卡组在激烈对抗中被抢走节奏。 所以前期目的是在确保场面不失控的前提下尽快完成任务 相反,如果为了追求前4费站场随从单卡强度而过分牺牲任务完成速度,会导致在中期场面争夺上落于下风。 所以鱼人骑需要根据环境情况调整卡组细节 如果环境偏慢,前期压力不大,可以适量多带有助于加速完成任务的低费鱼人。 这样面对控制卡组可以更快形成威胁 如果环境偏快,前期压力较大,带太多11,12身材的鱼人容易在4费前损失太多血量 导致对手抢攻得手,可以考虑带红鳃或者抛石鱼人增加返场能力。 2. 明确卡组最强combo 温泉踏浪鱼人→填腮暴龙+嘉沃顿的故事 填腮暴龙自带突袭,剩余6种特效中随机3种,96.5%的概率至少有风怒,圣盾,复生中的1种。100%的概率至少有风怒,圣盾,复生,吸血中的1种。 后期即使对手形成一波场面优势也可以瞬间逆转。 3. 法术过牌体系 紫色珍腮鱼人+地图+龙鳞军备+阿达尔之手形成一套闭环的连锁反应 抽到其中一张就大概率抽到其他3张 大幅增加前期法术牌上手率 4. 终结手段 6费城市首脑埃舒,全局+2,对场上即时生效 7费末日使者安布拉,触发过牌+暴龙亡语满场(与埃舒二选一) 8费马润,不多解释 总结: 《炉石传说》鱼人骑是一套中速铺场类卡组 1~3费略有破绽,4~8费最强势 卡组的运作逻辑是通过不间断的场面施压消耗对手资源,对手一旦资源断档,用风怒一击致命 面对极端快攻卡组时前期可能被压制 面对特别擅长封锁盘面的卡组时可能因为缺乏恢复和防御手段被控死 但是它面对大多数其他并不特别擅长以上两件事的卡组时大多可以处于优势 所以它的定位是顶尖T2卡组,T1守门员,类似过去的海盗战,高分段表现一般,但低分段无脑好用 只有能够控住或压制鱼人骑的卡组可以称之为T1卡组




换一换 






























