你知道吗?在昨年,德国一阶段是整体加强过的,但是德国的打法是几乎没有变的,说到底德国玩家为什么要开发四兵牌221这种打法?那是因为加强前的德国比较弱吗?是的,数值被美国人碾压,机制苏联人完爆。德国玩家正是依靠这一打法,将胜率维持到和美苏玩家几乎对等,这个时候就有德国玩家要调侃了:怎么自有大儒为我辫经啊?因为我很长一段时间打不过加强后的德国四牌开,甚至有了221恐惧症,而现在,苏联一阶段要开始加速了! 从落魄燃烧瓶到强势大盘鸡,大家好,我是主播急流哥,这个假期没把平板带回家所以播不了一点,8月下旬一定会播的。我们先来分析一下德国四牌开为什么强势,221和sp,MG和迫击炮,pg和未来的猎兵指挥班,MG和迫击炮的配合萌新最能理解了,给他控制住然后远距离输出他,控制和远距离输出其实就是蹲坑的特点之一,MG和迫击炮又是架设单位,回收和架起都需要时间,所以机动性差,无机动也是蹲坑的特点,当然MG可以和221配合收拾动员兵,迫击炮也同样可以和221配合,但大体上在卡组中加入曲线和机枪就是构成的蹲坑体系,蹲坑能让我们比较轻松的守住核心据点,比如油点和VP点,但是互相蹲坑带来的只会是人力的白白损耗,不够强势也很难守住非核心据点,所以221和sp说:我出手了。且不提这俩东西stg加强和加集火后有多么厉害,221威胁敌方步兵,sp维修221,221可以为sp提供移速加成迅速支援非核心据点,甚至大多数情况都是二打一,所以德国玩家的四兵牌蹲坑加机动体系,很大程度是为控图所服务的,而在战争警戒中,更多的据点意味着更多的油料来造装甲,更多的弹药来发挥机制优势,也就是说,战争警戒乃至英雄连2作为和传统即时战略不同的控图即时战略,构建体系不正是为了优势吗?尤其是在一本的控图优势! 如果你玩德国感觉不到坐牢反而是一种双线操作以及精细操作的快感,那么恭喜你,你的体系理解是过关的,你学习的攻略中的体系理解是过关的,那么美国玩家呢?为啥会感觉自己一二阶段都坐牢了?我们前面说了互相蹲坑只会是人力的白白损耗,美国玩家刚从史蒂夫霞机猫伞的二本超强机动下摔下来,怎么会喜欢这种只会蹲坑的现状,噢对除了坟包人。为什么美国人的小车打不出伤害?那我问你,都打不出伤害美国玩家会乐意用吗?然后一个威利斯又脆技能又鸡肋,7级威利斯血量比6级221低,221还有烟,不调整这俩美国就继续双侦查兵或者坟包人开蹲吧。 苏联玩家感到坐牢也是同理美国的,所以我不当苏联不是,不玩三兵牌开局了,苏联的三兵牌开局一般会抱团,二兵牌开局就更不用说了,人家sp221是想打就抱团打,不打就走去边路控边点,你有什么优势?你是不是只能坐牢?所以这个时候我们就要师以长技以制夷了,蹲坑体系,德什卡和迫击炮,没问题,抄!机动体系,古拉格和小车,古拉格有大盘鸡也没问题,抄!美国的蹲坑体系也可以抄,动员女狙,所以苏联四兵牌,为何不可?一套是萌新玩的机枪迫小车古拉格,一套是老登玩的动员狙小车古拉格,和德国会有不同,但是绝对能玩! 苏联小车虽然很多情况不如221,但是也有着它独特的优势,这个优势美国玩家可以帮我们说出来,那就是先发优势,美国玩家又要调侃了:自己的机枪为什么还没接线就没了半血,所以苏联四牌开的开局是小车古拉格动员兵或者小车古拉格机枪,迫和狙随后补,小车军官词条推荐视野,其次精度,古拉格军官词条推荐精度和射击冷却,其次受击体积,动员兵军官词条推荐受击体积,迫军官词条推荐武器冷却,机枪军官词条推荐压制,其次受击体积,女狙改装推荐移速和受击,军官词条推荐受击,其次移速和武器冷却,小车会给苏狙提供视野,苏狙的生存环境也只会越来越恶劣所以还是改受击体积。 不论是德国苏联还是美国,在如今二阶段薄弱且时间短的情况下,押注一阶段永远不失是一种好选择,而好的体系更是会让这种选择更加正确,这里是主播急流哥,关注我,成为一个更加有体系理解的玩家吧。





换一换 
































