bgm: 233 - Yu Su New Day - ADTurnUp 因视频节奏删去的“玩法对比部分”: 要说《真探3》与前作相比,有什么不同,其实可以总结为“前作延续+旧系统改动+新系统诞生” 1,前作延续。从《真探2》开始,创作者开始努力挣脱“单纯的文字线索”,加上除文字外的图片、音频、视频。这一点,在三代中得到延续。 2,旧系统改动。记事本系统完全从“案件要素vs记事本 一体两面 按tab就能切换”中脱离,成为独立于案件界面的一个浮窗系统。 好处是:以前太窄太局促,动不动就换行。只要案件做得很大,记事本就会拖得很长。这种长 容易长到“失去记事本的总结功能(这点改动很符合三代 夸张膨胀的案件体积,也算是不得不的调整); 坏处是:原本“嵌入探案界面,几乎不会打扰信息搜索”这一点优势完全消失。浮窗,总是一个遮挡视线的存在,需要经常性地 倾注更多精力/操作在“我要看这里 你给我滚一边去”。等到三代打完,恐怖的是,我发现“移动浮窗到边角”已经成了一种肌肉记忆。用电脑也总是下意识地把窗口拖到一边。 3,新系统诞生。现在加入了一个独立的“领导层/协助者/有求的人/同事 即时问答系统”。其中的内容大部分 都不与当前案件相关,却隐藏在当前以及过往案件之中。这就带来一种“我有本职工作的同时,还有人际关系”的感觉,是一种绝佳的代入感增强。 同时,一并被整合进这一块的还有“谎言-澄清”系统。说白了,就是在要素之间发现矛盾-进而用矛盾询问嫌疑人-得到所谓“承认”。只是探案要素多了一块,这没什么好说。 另外,都三代了,咱这个界面ui、美术风格真的不进化进化么?虽说“反对纯粹美术互动装置、反对基于审美的美学歧视和精英化”是本频道长期坚持的立意。但《真探》也太“毫无变化”了,真真就是一丁点都没有。一心扑在“编写更复杂、更盘根错节案子”上 很专注、也很了不起,但是很容易没有新鲜感。不动的就不如继续不动,我还以为是什么死到骨子里的日本老厂。




换一换 































