《潜行者2》作为一款备受期待的硬核FPS游戏,其开发过程似乎陷入了“不可能三角”的困境。游戏性、平衡性和完成度,这三者真的难以兼得吗? 本视频将深度探讨《潜行者2》面临的挑战,分析其作为“毛子游戏”(包括俄罗斯与乌克兰开发者)在打磨游戏核心体验时遇到的取舍难题。个人观点,仅供参考,希望能引发更多讨论。







导读
本文围绕硬核FPS游戏《潜行者2》展开,深度解析这款俄乌开发者打造的“毛子游戏”,在开发中陷入的游戏性、平衡性、完成度难以兼顾的“不可能三角”困境,探讨其打磨核心体验时的取舍难题。


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