模组名称:NPC死亡僵直 模组链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3668658248 NPC死亡后僵直一段时间然后恢复,模拟瞬间的肌肉紧绷,灵感来自今天玩RTBR的时候,感觉他那种NPC死的瞬间僵一下的效果很好,所以试图在gmod里做一个类似的效果,理论上可以兼容其他的布娃娃死亡效果的mod ============================================== 经过多次更新和增加功能,现在我感觉终于有点类似RTB:R里的布娃娃效果了,感觉剩下的也就只需要微调下僵硬时间和僵硬延迟就好了 ============================================== 控制台指令 npc_statue_enable 1/0 — 启用/禁用模组功能 npc_statue_delay 0.1 — 死后延迟多久开始僵直(单位:秒) npc_statue_duration 0.3 — 僵硬持续时间,设为-1永不解除僵硬(单位:秒) npc_statue_material 1/0 — 启用/禁用在僵硬时替换材质 npc_statue_material_replace "material" — 修改僵硬材质 npc_statue_material_clean 1/0 — 解除僵硬时恢复被替换的布娃娃材质 npc_statue_chance 0~1 (默认:0.8) — 尸体僵硬概率,例如0.8是80%概率触发僵硬 npc_statue_headshot 0/1 — 仅在爆头时触发僵硬 npc_statue_ragdoll_clean 1/0 — 启用清理尸体功能 npc_statue_ragdoll_limit 20 — 尸体存在上限 npc_statue_freeze 0/1 — 在npc_statue_duration设为-1时,NPC会在死亡时被冻结在原地 npc_statue_body 0/1 — 启用时只冻结布娃娃的四肢,而不影响头部与身体




换一换 




























