结合我对游戏理解和英雄,武器的理解,特来做一期自制的s15赛季前瞻。 1:新英雄 目前永劫无间的英雄平衡性较差。结合今年出的英雄。一月的魏轻(控制性),五月的刘炼(控制性),七月的张起灵(输出+机动性),十一月的希拉(辅助+控制性)。 那么明年一月的新英雄应该是(变身+输出性)英雄。因为永劫现在已经引入北欧神话。不难推出新英雄可能是类似这样的形态。 2:英雄技能合并 暂定;季沧海,特木尔,胡为 其一,火男机制太老,没有哪个原始人大招是全身冒火。 新F1:燎原劲 为老F1和F2合并,格挡范围变成360℃格挡,可格挡远程。并且受击可用。 新F2;燎原劲,火球 为老f3加强,按f变为向前方发射一个火球。(距离为三娘f2受击距离)长按f可以把火球射的更远,长按后的火球对敌人灼烧时间变久。 新V1:狂战 新v1为老v2改版,开大后,自身提供攻击力和移动速度。若队友在尾气后,队友可略微提供攻击力。可消耗怒气20%使用小技能,并且开起大招奥义形态后,命中敌人,会回复精力值,杀完一个敌人后会恢复10%的血量和护甲 V2:狂战:迅捷 新v2为老v3加强,开大后,对队友和自身提供攻击力,且自身和队友获得10%减伤效果,开启大招后,若队友在火焰尾气后面,可提供队友移动速度。在大招状态下命中人,回复怒气值加快。杀掉一个敌人恢复10%血量和护甲 其二 ;蟑螂也是开服元老英雄,没有挑染发型,没有几个限定金皮,有些技能是该合并了。2: 新F1:风之精灵 新f1为老:F1和F3合并,释放三个风弹,可以抵挡远程武器,且再次按f,可以将风弹发射出去,若。发射后的命中场景会反弹。 新F2:风之精灵,追踪 在老f2基础上增加风弹追踪的判定和范围 新V1:沙漠屏障 为老v1和v2合并: 释放一堵较为持久风墙,若自身和队友在风墙内,则恢复精力值加快。 新v2:沙漠屏障,召唤 为老v3,在原基础上加快了凤弹回复速度 2: 其三:胡为 新F1:镇山林 在原本f1基础上变为受击可用。其余不变 新F2:镇山林:震荡 老f2和f3合并,短按击退,长按沉默效果 新v1:虎扑 老V1和V2结合体,开启大招后,自身跳跃力和碧击伤害加强。跳跃后改变普通攻击形态,。长按鼠标左键可进行虎扑三次,最后一段伤害翻倍。 新V2:虎扑,旗帜 为老V3改版:消耗60%怒气释放一个控制阵,对敌人造成沉默3秒效果。在阵里面的队友获得减伤效果,且在阵里面改变自身攻击形态,并且不用跳跃可进行虎爪攻击。取消了爬杆效果。 3:武器看法 暂定:加强:阔刀,双截棍,太刀 加强 阔刀:右键蓄力移动速度不会减慢,风雷步/烈火斩伤害略微减少,雷刀打中人僵直效果范围略微减少。 太刀: 魂玉改版;惊雷十劫和刹那斩合并变成一个新魂玉惊雷`刹那斩。 噬魂斩范围加大,略微降低沉默效果和伤害。 左蓄和右蓄时间减少。 双截棍: 增加左键和右键伤害。 削弱:拳刃 闯步继续加延迟,所有拳刃伤害降低10%,太极弄云手吸附范围减少,暴风拳升龙后不能立刻打出第二段落地,且烈风腿全程蓝霸体。 4:英雄调整 暂定加强以下英雄:岳山,天海,妖刀姬 岳山:变身过程中动画僵直减少 天海:略微提升变身后v建跳跃高度 妖刀姬:开启大招后前三秒不可打断 削弱以下英雄;季莹莹,张起灵,胡桃 季莹莹:v1和v2的时间减少1.5秒 张起灵:宝具锁血4秒变更为3.5秒 胡桃:所有回复大招回复的血量/护甲,略微减少,f技能的牵线范围减少 5:新武器(猜测) I:近战武器:长剑同源武器:鞭子(链刃,蛇腹剑) 左键:平a三次 左键1.0 斜着大范围一次 左键2.0横着大范围甩两下 右键:平a三次 右键1.0 竖着大范围甩一次。 右键2.0 竖着甩第一次,然后第二次把敌人钩过来一点距离 金魂玉:蛇咬(改变左键2.0,为360度甩三次) 金魂玉:血影(改变右键2.0 为向前方快速长距离抽打5次,) 紫魂玉:毒牙(耐久度不如1/3时,伤害略微提升) II:远程武器:苦无(手里剑,飞刀,飞镖) 备弹量:20发 可以右键瞄准 左键为一次一发 金魂玉:鬼旋(一次性投掷三枚苦无,为扇形) 紫魂玉:追魂(拿苦无的移速和跳跃高度略微提升) 紫魂玉:夺命(苦无自带爆破属性,投掷后0.25秒后原地发生爆炸) 6:新玩法: II:随机技能聚窟州 在聚窟州这张图,每个英雄选择后技能都不是自己的。(参考七月的技能随机的bug)英雄默认锁定某个小技能和某个大技能,不会变成v1 v2 v3这样的,在这个里面进行随机小技能和大技能。。。









换一换 




































