《无畏契约》有哪些设计问题让玩家头疼?盘点游戏平衡性与地图设计的槽点。 1.保安拌线太强,我们移除了震荡效果,而不是将震荡作为特色移到烟里,隔壁派胖子龟壳能震荡第一个进入的敌人。 2.霓虹太强我们削弱了跳跃的移速,而不是给武器加上固定弹道,用跟枪限制霓虹。 3.地图太小以至于喷子交火距离非常舒服,于是我们加大了喷子的扩散,移动一喷击杀再也不可能实现,作为一个短ttk游戏,单喷是配合掩体不断peek加上不大的扩散实现击杀,现在peek三次才能杀一个那我玩喷意义在哪呢? 4.地图尺寸设计太小导致的霓虹喷子强势,那请问雷滋炸弹跳还怎么配合喷子呢,这是不是策划左右脑教陪了? 5.bug不修,一天到晚尽出几个破皮肤




换一换 










































