《无畏契约》为什么被骂垃圾?平衡性差、地图设计小、喷子削弱问题解析

2026-06-15 07:30:28
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导读

玩家吐槽《无畏契约》存在诸多设计问题:保安拌线、霓虹的调整方式不合理,地图尺寸小却反向削弱喷子,导致喷子玩法体验变差,同时官方不修bug却频繁出皮肤,引发玩家不满。

《无畏契约》有哪些设计问题让玩家头疼?盘点游戏平衡性与地图设计的槽点。 1.保安拌线太强,我们移除了震荡效果,而不是将震荡作为特色移到烟里,隔壁派胖子龟壳能震荡第一个进入的敌人。 2.霓虹太强我们削弱了跳跃的移速,而不是给武器加上固定弹道,用跟枪限制霓虹。 3.地图太小以至于喷子交火距离非常舒服,于是我们加大了喷子的扩散,移动一喷击杀再也不可能实现,作为一个短ttk游戏,单喷是配合掩体不断peek加上不大的扩散实现击杀,现在peek三次才能杀一个那我玩喷意义在哪呢? 4.地图尺寸设计太小导致的霓虹喷子强势,那请问雷滋炸弹跳还怎么配合喷子呢,这是不是策划左右脑教陪了? 5.bug不修,一天到晚尽出几个破皮肤

无畏契约手游
9.0
7434帖子

评论

共11条评论
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东风敬我桃花酒

那么搬线为什么不会调到以前只震一次的版本
2026-06-17 17:17:04
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光一样的少年

不知道你说的热度top榜在哪,这是今日的在线数据数据,六月总数据和六月周数据
2026-06-16 17:55:28
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谈理想说梦想

一切的源头就是瓦里真的有飞天遁地的英雄(虽然现在腿也瘸了),而为了匹配这种设计,地图就设计的受限,因为要服务于英雄,之后故意把枪不设计成固定弹道,不然守点连杀能力太强,所以连着思路又设计了哨位,为了给哨位腾出放技能的时间,地图进一步压缩,还加上了光幕,所以喷子很厉害,之后只会削喷子给地图设计让步,连着拳➗又不希望飞天遁地的太强,所以把决斗都砍废了,为了匹配强度只好把所有英雄都削一遍
2026-06-15 21:53:42
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3
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风中追风

你举的前两点虽然拳头的改动很垃圾,但是你的提议也相当不合理 1一个随扔随开还有声音信息的烟再加震实在是强过头了,震荡本身就不算是保安的特色,而且你不能把apex这样的大逃杀游戏和瓦类比,本质两类游戏 2随机弹道几乎是这个游戏的底层逻辑/特色之一,不可能因为一个角色机动性太强去动游戏大动脉的
2026-06-15 17:01:52
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契约私语

真的怀念霓虹和喷子没被削弱的时候
2026-06-16 13:25:09
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桃柚酸乳茶

震荡改到烟里真有说法,开始和结束的时候都震荡一次,或者要是太强的话就二选一
2026-06-17 23:17:44
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沧海佚夫

特色是英雄技能的fps为了服务技能动地图,然后搞那电竞化为了竞技性猛砍英雄技能,完事一根筋变两头堵,英雄技能特色没了竞技性也高不到哪儿去,因为前面为了服务英雄技能地图不能设计的太难导致的竞技性和观赏性也搞不起来,上不去下不来卡这里了
2026-06-17 16:17:53
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近我者甜

那个裂变峡谷打的太难受了,地图四处漏风
2026-06-17 15:32:04
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1

帅已经成为了我的负担

神了
2026-06-17 09:18:28
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三岁就很甜

拳头的削弱逻辑太低能了 没招
2026-06-16 11:47:07
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