你说为了照顾手机端也就算了,pc端也来这套?一局游戏十几分钟打完,全程就一直跑图,没一点割草感,樱之渊的木头人和人偶房都挺有意思的,结果就是一分钟跑完,那你设计这个彩蛋房的意义在哪?还不如删了算了,还能省点时间,我提议以后干脆进房就直接打boss,图不用跑,攻击不用刷,反正都喜欢速通,岂不快哉。 策划在精绝古城设计方面也是多此一举了,前期几个小boss根本就是露头就秒,何必多此一举在设计技能呢? 至于以后的新图,就不要叫难不难的了,开荒完大概都是20分钟的,这个时间点通关,要么就是boss巨多,要么就是站桩血槽,宝宝巴士们根本不用太担心这个问题,策划都替你们考虑到了。 其实要求出六人以上的房,从开服就一直有人提了,奈何策划看不到,六人房容错高,可以增加出怪量,也能增加割草感,时间设计一个小时内最好。 至于四人房那就是速通房了,速通跑酷玩家最爱,拿个乘风跳就完事了,反正就十几分钟打完。 总而言之,喜欢刷的就去6到8人房,不喜欢刷的就去4人房,谁也不耽搁谁,两全其美。可能有的宝宝会说,诶呀你这么牛咋不拿个铁砧把插件全下了单排折磨?我就纳闷了,这是一回事吗?你嫌难咋不去刷普通困难非要去打折磨去折磨自己?手残就去组队找人带,单排不适合你,菜就多练,多看,少当杠精。






换一换 











































