思考量这个词本身没问题,但在狼人杀游戏里被很多彩笔玩家滥用,就显得很可笑了。 彩笔玩家眼里的思考量就是:盘各种可能性,连极其低概率的可能性都不放过,结果反而把自己和好人团队带沟里。 举几个例子: 例子1:6号跳守墓人,7号是真守墓人,却对话6号“穿别人衣服好玩吗?”(7号认为6号是好人)。 例子2:2号跳猎人,7号真猎人后来跳了,结果好人都出了2号,就7号不出2号,还觉得2号是好人。 这两个例子,都是同一天的7号神人打的两局游戏。 例子3:9号通灵师警上直接退水,发言都不发,被焊条通灵师的8号机械狼枪带走后,遗言让女巫一定要毒3号,查验都不报,对另外一个10号通灵师没一丁点敌意。结果3号真女巫信了9号,毒了10号,一直到游戏结束都坚信9号。 以上3个例子里的7号和3号,就是典型的“彩笔思考量”。 7号思考好人乱玩,3号思考假设9号是焊条狼,遗言一定发得饱满点,查验肯定要报,9号查验都不报是狼不可能,是民也不太可能这样乱玩,没意义,因此9号就是真通灵师。 这种思考完全脱离了狼人杀的游戏本质。 狼人杀游戏在没有钢铁逻辑的时候,就应该站边大概率可能性。什么叫大概率?70%概率就是大概率,90%概率几乎是铁逻辑。 还去硬盘那些低概率的“思考量”,请问思考出什么玩意了?一个个对自己的水平,没一丁点认知。




换一换 



























