重装上阵车型史

2026-06-15 10:32:27
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导读

这篇《重装上阵车型史》以作者视角梳理了《重装上阵》的车型发展:远古篇有tot的暗夜刺客、头盔的三头龙/千钧;天行者时代涌现漓花花画澜、美琴蜂5等经典车型;穿云时代衬镀开创穿云狙,后续还出现带刀位穿云磁暴冰暴等,展现不同阶段车型的飞跃与特点。

本来打算承接上集,但想了想还是以我的视角来看一下 重装上阵 的车型变化 远古篇: 首先,由于最开始大部分人都不会玩,而出攻略名气最大的是tot,所以记得当时乱斗和风暴真的好多tot的车,你可以说tot的车垃圾,tot没技术,但绝对不能否定很大一部分萌新都是靠tot的车过渡过来的。 第一次车型出现了飞跃一定得是tot的暗夜刺客,回想当时的占点,中低端局里每局基本上都能看见刺客,毕竟三隐身安逸,近战来伤快,玩着也很舒服 第二次车型的飞跃,是头盔在b站上发了三头龙/千钧,这类型车属于高付出高回报,只要当时你肯下功夫练榴弹或者狙,占点百榜绝对有,毕竟那是一个谁都不怎么会玩的年代 天行者时代: 第二赛季,很多玩家已经有了一定的游戏意识,所以这个时候出现了大量耳熟能详的车 例如漓花花的画澜(但事实证明溅射很大,同等技术水平打不过排盾的跳狙),四个比的双喷6腿三榴弹(万玛),fallen落地刀,fallen离群之刺(最早的高速天行者三榴弹) ps:fallen也就是TAS堕Lucifer,最早的这种格式的名字,不久后这种名字格式不知怎的风靡了整个重装。不过论起名字的深度还是fallen的更有经过考量,fallen angel,堕天使,不就是Lucifer么。比后来一大堆跟风起的名字好多了。 漓花花的画澜之后,美琴的蜂5成为了对狙最强车,优秀的叠盾设计和武器位置杜绝了画澜的溅射问题,而天行者的加入首次引入了逃生舱的概念,蜂5就是首辆运用逃生舱的狙车 蜂3是一辆跳狙车,球宝的最爱()虽然美琴自己说蜂3是他的黑历史,但蜂3就跳狙来看,却是最强的跳狙车。底部8腿对称式结构,前位的两腿用小方块突出,排盾4盾位加千钧狙位,完全没有溅射点的同时跳的高度超越一切狙车,且不会挡枪口 只可惜玩狙的人不多,玩跳狙的更少,很难体会到蜂3跳狙的优势 穿云时代: 第三赛季刚开始时衬镀(远古狙神)就开创了穿云狙,原型是超级风暴的钩子小腿游走穿狙 穿云10费高破盾大溅射无cd的优点解决了狙破盾困难的问题,所以只要穿云射出的一瞬间接上狙,就能做到秒杀单层盾车。等到穿云狙被大量运用于占点时,分层盾逐渐开始成为主流 但其实当时穿云狙有点弱化狙的趋势,如果不是游走位而是对抗位就没必要带狙,到后面禅院时代时就出现了带刀位的穿云磁暴冰暴,这种车可以说在当时和穿云狙一样常见 大量带刀位的穿云磁暴冰暴,钩子磁暴,导致定点狙是越来越不能玩了。在禅院时期大部分人的技术都还不达标,也就有了我狙位车队直播狙头盔车队3-0的成绩,玩的特别弔的狙(头盔水平左右或往上)还是能发挥挺大作用的。但那次直播狙击是我唯一一次组车队打占点,平常我都是单排随便玩玩的,毕竟我又不打榜冲榜,不想给自己有啥负担。 真正三狙有直观感受不能玩应该是在多点出来之后,那时很多玩家的技术都已经成熟了,三狙切起来不要太容易。 由于多点出来后我就淡游了,对后面不咋了解,所以就到这里

评论

共9条评论
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共眼前无憾

天行者时代 都这个时代 我的万犸为什么会在这里啊 当史官 查查资料呗 这有视频的你又不考究了,后面讲狙的事情 很简单 后面穿云带双钩 远中近伤害拉满 小飞侠能一秒上脸 说不定还把你勾下去 三狙确实不能玩了 和技术没啥关系 小飞侠勾地板拉距离要什么技术 也就穿云没出来光带小飞侠没伤害手段有些缺乏 处理起来不方便 然后现在打狙 是飞天狙 强度还挺高的 你感兴趣可以试试
2026-06-16 21:06:09
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心头的果汁

黑山羊比群离之刺晚吗? 话说,天行者还没削的时候,我见过一个三头龙底下挖空换成天行者,算不算更早的高速悬浮榴弹(
2026-06-18 04:28:17
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烟火撞星辰

至于说三狙的狂野极端,打工狙我觉得其实很夸张的容错率低,就是这个东西你被抓到一次可能就没输出环境了,而且吃意识和手法,有时候你找个水点的宗都玩不明白
2026-06-17 11:21:20
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丝羽琴娜

以前还玩这游戏的时候 只用别人的车 从不自己造
2026-06-16 20:22:57
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卡若

第一次车型出现了飞跃 都飞越了 肉眼可见的隐身 为什么能叫飞跃啊 其次再说早这个事 三头龙很早就出了啊 头盔之前某鱼直播一直在用不是非得出视频
2026-06-16 11:40:41
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薰衣草有着淡淡的香

平排4盾真不如错位4,因为狙击错位盾分两层对枪时基本溅射难打到点,得靠运气甩腿,像蜂3就这种漏腿无溅射,掉前腿漏头,有效保护狙次数基本上只有2-4次狙(掉1-2个盾)这种问题导致作者都放弃这类结构了 至于天行狙我的评价是一开始概念还行,现在谁用谁蠢,转头慢的随便漏侧腿,还吃磁暴,逃生舱在:我觉得还是算了,跑不掉反杀不掉
2026-06-16 04:46:46
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鬼尸

首先要明白过渡 指事情或事物由一个阶段逐渐发展而转入另一个阶段 萌新用TOT的车前被三头龙拷打 用了后 依旧被拷打并没有 由一个阶段逐渐发展而转入另一个阶段 所以这叫原地踏步不叫过渡 反过来加入三头龙才叫过渡
2026-06-15 20:35:22
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燈火不見闌珊

个人对目前重的环境理解,如果要硬出三狙,其实反而是跳狙优势区间,因为目前比较太重视正面防护了,像装甲箱那种是真的能平打打不动顶上一枪60载的程度的,高穿打平车都有优势别说跳狙了(以前环境跳狙不行的主要原因是矮车跳狙能干的事千钧就能干,比你多喷,跳狙还要调平)现在还可以克一手无勾泥头,但是现在天行狙非常夸张的差,我都不知道这个东西现在除了硬调大蜈蚣腿还有什么作用,然后是终极技能选终场千面启明选一个就好(是的能选启明,与其指望对面不会在你空中爆你底盘断谢幕不如抬一手队友和自己一起打)
2026-06-15 20:16:36
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丛林深处藏人心

有些以前的车型其实有很多有意思的话题,比如千钧其实是硬克制三头龙的,硬克制指均熟练玩家到绝活玩家这个程度间千钧对位三头龙胜算较高,主要是因为三头龙顶榴和悖论的溅射在早年间并不被重视,因此基本上1-2狙就会三头龙前半段掉光,只不过这个结论在最初实际上没有很大意义,算受限于当时大部分玩家水平吧,不过在大师-宗师左右这个克制就有较大作用了,起狙不是盲目起而是因为这个段位区间三头龙出场率100% 所以说实际上你现在如果找榴弹玩家和狙玩家提出三头龙和千钧现在掏出来打一局占点solo我估计大概率是千钧赢
2026-06-15 13:32:00
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