《御剑红尘》招式伤害计算公式详解:最终伤害 = A(暴击?+真伤+侧击?背面)*(1 - B)。 其中,A = 招式自身伤害 * 招式威力 * 关联属性;B = 护甲 * a + 敌方招式威力 * b。 穿甲效果是将a变为0,而真伤则是额外乘数,无视所有B的减免。 因此,真伤与穿甲并不冲突,只是真伤不吃暴击,两者在暴击穿甲流中相辅相成,共同提升输出。







导读
本文解析《御剑红尘》暴击穿甲流玩法,给出招式伤害计算公式,详解真伤与穿甲机制,说明二者并不冲突,在暴击穿甲流中相辅相成,可共同提升输出。



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