《永远的7日之都》二次元手游主角开局失忆设定起源,万恶之源是哪款游戏?

2026-06-15 15:30:20
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导读

本文围绕二次元手游《永远的7日之都》,探讨二游主角开局失忆设定的起源,追问这一被众多二游套用的通用模板的“万恶之源”是哪款游戏。

二次元手游主角开局失忆的设定到底是从哪款游戏开始的?这个万恶之源究竟是谁?近几年很多二游主角都套用了这个通用的开局失忆模板,最早到底是哪个游戏带起来的这股风潮?

评论

共11条评论
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下凡好辛苦啊

不到,我只知道我玩的符文工房系列,从2006的第一部起,每一作的主角都是开局失忆
2026-06-15 21:44:15
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绮梦

这个以前我小时候我妈看蓝色生死恋就有了 好像是啥车祸失忆,情侣变兄妹,得癌症的剧情吧
2026-06-18 03:25:23
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米粒里有果酱

感觉……小时候看的动画片这种设定也不少(
2026-06-17 20:28:25
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八云紫

此事在古早galgame中亦有记载
2026-06-17 09:40:31
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撑到最后,才有然后

这风气是小说界开始的。
2026-06-17 00:57:31
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迷失

反正在网易也不是你七,毕竟前面还有“晴明大人!”的失忆开局
2026-06-16 08:45:27
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5

发奋图强

猜是日本
2026-06-16 06:49:50
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凡事皆看透

轮回系影响力最大的还是寒蝉吧,接下来是海猫,都是七都诞生十年前的事情了。石头门那套轮回方式和世界线设定感觉没有非常扩圈 七都 轮回——收集线索——解谜 这一套绝对是来源于寒蝉,然后 箱庭——棋盘——神明 的设定来自于海猫。
2026-06-16 06:31:10
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2

桃兔奶粥 

轮回失忆的游戏我最早能想到的是寒蝉鸣泣之时,虽然只是失去一部分记忆。
2026-06-16 06:11:36
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啸月天狼

不止二游
2026-06-15 23:32:40
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