《球球大作战》自由形式竞赛模式终于回归了!这期地图的设计构思其实早在半年前甚至更早就有了,但因为各种原因一直拖延,直到上周才正式开工制作。 这张地图需要从零开始搭建游戏框架,并且尝试了很多新技术,比如平滑的运镜切换和动态多边形效果。原本还想尝试使用layer功能,可惜由于自身了解不够深入没能成功。 除了技术实现,还得反复调整游戏平衡性,整个过程真的非常折磨人,一度让我想放弃。 好在最终的成品效果没有辜负我的期待,完全符合最初的想象。现在终于可以拿出来给大家体验了,请各位欣赏这张全新的30球限时逃亡地图!




换一换 


























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