这几天在视频网站刷到大量分析《逆战未来》要凉凉的视频。关于游戏的女王暴击、商业化活动以及目前内容不多的问题,我也都清楚。 但说句公道话,有些问题并非《逆战未来》独有。这类PVE刷子游戏在国内就是没市场,你看国内出了这么多PVE游戏,现在还有几个有热度? 有人提议《逆战未来》做娱乐向PVP,我之前也觉得做几个类似老逆战、CF那样的娱乐模式或许能提升热度。但其实现在突突突的PVP爽游也没啥热度了。目前这类游戏也就CF靠着体量大还有热度,CODM、生死狙击2、CFHD、终极角逐、三角洲大战场全都凉了,《逆战未来》就算做PVP也很难火。 我知道可能有人不理解,那就说最核心的一点:现在游戏想大火,必须有社交性。腾讯目前最火的几个游戏,比如王者、吃鸡、LOL、瓦、三角洲,哪个不是靠社交性推动的?这些游戏强调团队配合,节奏相对较慢,而《逆战未来》现有的游戏机制根本不适合做这种团队配合向的竞技游戏。 《逆战未来》要想火,就得做能提高社交性的玩法。目前现有的PVE刷子内容,是不可能带动社交的。 这里肯定有人会说,社交性一多,“神人”就多了。的确,很多人看不惯王者吃鸡里的CPDD、瓦里的“叫妈妈”、三角洲里的“搜打撤”护航,但人家的热度也是社交性成就的。既想让马儿跑,又不给马儿吃草,那是不可能的。




换一换 








































