这个连续三十几个赛季强度断档第一的皇族位置呢? 比赛强度断档第一,路人局强度断档第一。 巅峰赛定榜成就最高的也是打野玩家最多, 中低分段就更不用多说了,野王这个词是形容哪个位置的。 就因为打野是最难的位置,所以其他四个位置就必须无脑给打野尽孝吗?怎么不给打野开个一键扫荡算了。 我看过的所以四条路的高分主播甚至包括打野主播都一致认可这游戏就是打野荣耀,打野被对位了直接点了就行。 中高分段打野不会玩输90%,高分段打野不会玩输99%。越高的分段越是这样所有人都在为打野服务。 其他四条路被机制了很多就是因为排扫码打野, 打野这条路上不了分就只能怪自己,因为被排到的那个扫码打野就是你自己。你自己被对位了。 高分段打野的局内数据一般都是最好看的,除非队友喂饭不等到你出山的野区栓狗局或者队友特别抽象把你野区带崩了。不然15分钟以内结束的正常局赢了大概率是你打野c,输了也是你打野背锅。 这几个版本的中路已经是本质强度第三的分路了为什么还有人觉得中路超标?诚然纵观历史,中路的强度应该能排在第二,比对抗和射手略强。 路人局本质跟对抗争第二第三,因为最近几个版本中路被降温了。而打野对抗能玩的英雄是最多的。只是打野是综合最难的位置,对抗是最吃手法的位置,所以这两个位置爆猪率很高,打野对抗很强,只是玩的人不够强拉低了这点。经典60几评边野。 中路不强,但是比较简单,只论成本和回报确实可以排第一,从高分女玩家(2400以上)的数量占比里中单是最多的可以印证,中单确实回报比较高(仅举例非拉踩)。但是真实强度真没那么高。 比赛不如对抗和辅助只能屈居第四,比赛的中路除非灵机一动,不然本质就是除了射手以外的倒一。 论玩家数量和爆米能力, 中野都是断档的,中路略高于打野,中路里面的漂亮女法和打野里面的嘉豪英雄就是最有销量的。皮肤的资源优先给这些没问题。 第三是射手断档, 对抗和辅助两条区垫底。 打野明明玩家数量和爆米能力都略逊一筹,但是在资源方面跟中单差不多。 强度方面断档领先了10年,这就合理了吗? 你总不能说中单都是小蛋糕,做强了你能一带四吗?你觉得貂蝉嫦娥高渐离这种吃钱的不能一带四吗。要是觉得高分段也都是小蛋糕,打野玩家就没有菜的那我只能顺从了。 你总不可能说策划就想着,中低分段需要打野去玩这种比较难的位置带小蛋糕,然后让小蛋糕去玩比较简单收益高的位置,互相搭配干活不累是吧。 那其他分段的环境呢,不用考虑了是吧。 有句话叫做中单吃钱其实收益很高,只是吃不动钱。打野吃钱收益其实不高,但是吃钱快。这其实也算是一种平衡和限制吧,如果吃钱收益高。吃的又快那有点夸张了,参考落笙的貂蝉。 我说实话中野的吃钱问题可以平衡一下,中路可以不动,打野的吃钱能力早就应该降温了。 极致野核八九千,射手七千出头,对抗比射手略低一点但是对抗的三件套便宜,中单很多时候比对抗还要穷。 如果把相对比较简单的位置强度拉太高,性价比拉太高也不好。但是我觉得策划也未必回去想这个问题。 那打野一家独大三十几个赛季就十分合理了吗,从玩家数据和爆米能力来看,中野应该轮流坐强度第一都应该更合理才对吧。 当然打野也有缺点,那就是大后期能力断档第五,中单比较均衡一点。 前期四分钟中路>辅助>打野, 四分钟到十五分钟整个中期到中后都是打野的强势期,打野的强势期未免也太长了吧。 包括射手的现版本困境,很多时候也都是因为被对面打野打压了,打野的强势期太长了,你七千碰人家八九千不被一脚踢死就有鬼了。所以我不明吧为什么很多射手经常和对抗玩家碰撞,就是从来没有人去声讨这游戏最皇族,最扫码的打野呢?




换一换 












































