《明日之后》狙击手和武士的控制效果为什么不能统一?压制效果可以禁用跳跃和切枪键,让玩家一目了然,为什么混乱等控制效果不能也这样做?混乱状态不能切枪,却一直弹提示和角色抽搐,体验非常抽象。强烈建议优化控制效果的视觉和操作反馈,让玩家清晰知道自己中了什么控制。

导读
《明日之后》玩家针对狙击手、武士的控制效果提出优化建议,指出压制效果能明确禁用跳跃和切枪键,而混乱状态仅限制切枪却有弹窗提示、角色抽搐的不良体验,呼吁优化控制效果的视觉与操作反馈,让玩家清晰知晓自身受控状态。


当武士一再预判到狙击手的想法时

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