《火影忍者手游》决斗场暴击机制公平吗?为什么玩家呼吁删除暴击系统?

2026-06-15 20:00:30
发布在火影忍者
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导读

玩家认为《火影忍者手游》决斗场的暴击机制不公平,它让对决胜负不靠基本功而靠暴击概率,同忍者伤害差距明显,呼吁将暴击只保留在要塞玩法,删除决斗场的暴击系统。

按照我的想法,决斗场就该直接删除暴击,一个技能能打多少伤害他就算多少伤害 有的时候不是靠你基本功而是赌这个技能爆不暴击来决定后面的打法 凭什么同一个忍者我一套技能打你90万你能打我100万? 暴击这种东西让战力佬刷刷打要塞的低战轻松一点就行了,真没必要出现在决斗场

火影忍者
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评论

共12条评论
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四月繁星

我曾经在我收集的“决斗场应该加入的东西”中,加了一条“无暴击决斗场”。 不是删暴击,而是专门开辟一个新的决斗场匹配,这个匹配里边的任何伤害都不会有任何暴击(开了白眼除外,毕竟是100%暴击而非概率问题)。 但是我知道的,官方一方面没有脑子往这方面想,另一方面这游戏的屎山代码,不允许那些人把“0%暴击”和“100%暴击”区分开来。 运气,本身就不应该成为影响对局胜负的关键性因素,然而你游很多东西除了堆强度就是看脸,谁知道你好不容易拿到起手,会不会忽然又打出个真投入内容直接让对面倒下爬起再反打。
2026-06-17 02:08:13
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属于你的雨天

暴击删了改成毁灭吧,白眼这种百分百暴击就改成必定触发毁灭
2026-06-16 09:26:04
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24
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怪力少女

运气就是实力的一部分,不然那些无视野摸奖技能也全删了吧
2026-06-17 22:53:25
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0

且听飞花落

运也是这游戏的乐趣之一
2026-06-17 21:25:13
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1

任性是放纵青春的骄傲i

忍战樱:古美内
2026-06-17 09:42:28
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暮余

暴击也算是平衡单段技能吧,至少收益高些,不然全被顶了很亏。
2026-06-17 03:40:40
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林深见鹿

你说得对但是暴击是给勇敢者的馈赠
2026-06-17 00:11:29
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104

坚信自已

暴击一删观赏性少一大截
2026-06-16 18:53:21
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敢闯敢拼

你可以不玩
2026-06-16 14:08:20
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小诗人

底层逻辑乱动不如不动
2026-06-16 10:22:56
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