观前提醒:本人中间退游过一段时间,可能有些问题存在滞后性,纯个人观点,欢迎指正。 交易系统的缺陷 1.售卖逻辑问题,假设你在局内摸到两个无人侦查,你想在背包同时售卖时,除开你点击售卖的那个道具,他会优先售卖仓库里的同款道具,可能有人觉得没什么问题,可要是那个同类道具在杂物箱呢,到时候还要点击一次一键收纳就十分烦人。 2.枪械售卖问题,在军工厂版本工厂标记枪遍地走以及他人赠送标记枪无法上架寄卖,我不知道ch是怎么想的,为什么我打到的战利品无法上架交易行?做一个类似其他搜打撤的行动物资标有这么难吗?况且显示有bug,有时捡到别人的钱点开详情是不会显示标记的,只有出对局才会显示标记背刺 目前平衡与设计理念的背道而驰 宠物方面 不知你们还是否记得萤火的设计理念是战术博弈,可如今的平衡却与其设计理念背道而驰 很难想八筒这种完全压死战术博弈空间的道具会出现在游戏中,在我眼中这是比冰龙王朝时的冰龙性质还要恶劣的平衡崩坏。 在以往,即使是冰龙王朝中其他宠物虽然综合下来不如冰龙实用,但在某些常见应用场景时是能超越冰龙的,例如中距离补人的幻影与楼房战中找人的爱丽丝。 可如今八筒的存在将所有宠物的出场空间给压缩一空,首先一技能心跳探测,在稳定获取信息的同时cd短,关是这个技能就足以成为爱丽丝上位 其次是二技能,我怀疑ch是不是参考五字神游的钻墙电刺,自己加了点料做出来的,这技能有博弈吗?55秒的短cd无脑贴脸放前摇提示不知道是显示bug还是怎样基本在打架是见不到的,或是看到提示就来不及了,前摇很小几乎无法反制。可这种短cd的技能命中带来的惩罚却是恐怖的,缴械简直是震撼弹的完全上位,震撼至少还能开枪,手持唐刀还能位移稍微躲冲脸,缴械到基本能双手离开屏幕了,我不明白缴械为什么会有震撼的同款罚站。 有信息有震撼cd短,简直是爱丽丝的完全碾压上位,幽默机器人索敌垃圾有时卡墙直接炸,在人前面打几枪就炸放震撼前摇巨大,唯一作用就是跟机器人打协同进攻,即使技能如此超模的情况下ch居然给他安排了120s超短cd实在让人可歌可泣。 而你八筒叔叔45s一个探+55s一个缴械0前摇撕咬能绷住的只有死人了。(其实我不知道防闪头是否对缴械有效,知道的可以说下) 防具问题 七套设计初衷是以高价换高防,可以理解,以往版本至少给了玩家一些博弈空间,例如近战撼山以及m23,可如今ch似乎是为了贯彻七套高防理念,砍了撼山以及m23,七套变得难以反制。 可能有玩家说我花如此多雷钻承担高风险就是来碾压的,但这对防具生态的破坏是很明显的,由于匹配机制,这使得六套在常规对局的游戏生态变得十分尴尬,能匹5套,可在人均6弹的时代与5套互打ttk的优势并不明显,仍然属于短ttk之列,能匹7套,可7与6套的长ttk与6与5的短ttk完全属于断层级别,这就导致了花钱更多,可上打不过7套,下稍有不慎也能被5套反杀的尴尬地位。




换一换 











































